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AMX-004-2 キュベレイMK-II 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 72000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 2 クィン・マンサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 6 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 カミーユの声 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ネオ・ジオンのニュータイプ専用MSで、キュベレイの量産試作機的な立ち位置にあたる機体。 開発ルートとしてはキュベレイからがお勧め。 基本性能はキュベレイと同等であり、第一次ネオ・ジオン抗争の基準でも強力なユニット。 武装はサイコ・プレッシャーが無く、弱体化している。ただそれ以外の武装はキュベレイと同等。 開発先はキュベレイとキュベレイとMk-II(エルピー・プル専用機)が入れ替わっている以外はキュベレイと同じ。キュベレイMk-II(プルツー専用機)を開発していないならまずそれを開発して、そこからクィン・マンサを開発するのがお勧め。
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キュベレイMk-II(プルツー機) 初登場:2022年12月 欠片クエスト 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 457% 539% 599% 648% 686% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 1.8% 36% 自身 与ダメージ時 20秒 回避率上昇 1.4% 28% 自身 回避時 10秒 命中率上昇 8.4% 42% 自身 - - 第3兵装の命中率上昇 28% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv14 Lv4 超 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ノン
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私の[[キュベレイ]]に、触らせるもんか! 型式番号AMX-004-3。キュベレイシリーズの3号機。カラーリングは赤。ヘッドセット型サイコミュによる遠隔操作が可能な点以外、プル機と同一性能。 尚、プル及びプルツーのNT能力がハマーンに及ばなかったため、Mk-IIの性能はオリジナルよりデチューンされている。デチューンされているというのはあくまで設定上の話であり、ゲーム的には異なる味付けがされているという程度。 劇中ではゲーマルクらと交戦した後ZZと交戦、ファンネルを見切られ苦戦していたが、戦艦ネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲による砲撃の余波で大破。機体は大破したものの、幸いプルツーは脱出に成功する。 初代ガンダム無双からの皆勤機体。プル機のステータスが射撃寄りなのに対し、プルツー機は少しバランス寄りに調整されている。今作のキュベレイは地味だがどれもC3,CS,DCが変更されており、さらに差別化された。 CSのファンネルは、横に並べて前方を一斉射撃。荒ぶるキュベレイのポーズ。発生・範囲共に優秀。他の2機に比べて中~遠距離での殲滅に強い。地味だがCS・DCもなかなか優秀で範囲が広く扱いやすい性能になっている。 今作で変更されたSPはどちらも強力。威力・範囲共に文句なしの性能。発生も早くオススメ。特にSP2はかなりの高威力。錐揉み属性で受身を取られないのでゲージがあるなら迷わずこちらを。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット プルツー EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームガン兼ビームサーベル N1~N6,C1~C3,C5,SP,D1~D5 ファンネル C3,C4,C6,SP,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 187 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 キュベレイと同じ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 手首からビームガン発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームガン乱射 全方位短射程 回転・上昇しつつ手首のビームガンを全方位に乱射。「インパルス」装備でMAへの強力なダメージ源に。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 突き→ビームガン 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 ビームサーベルで突き→ファンネル一点集中。他の2機に比べてやや攻撃範囲は狭いものの発生が早く使いやすい。発生の早さから主にエース用 C4 ファンネル 射撃 全方位中距離突進型 ファンネルを全方位に展開し発射しつつ前進。ボタンホールドか追加入力で最大4回発射する。本作主力C攻撃でSPゲージも溜まりやすい。全方位なので非常に攻撃範囲が広く旋回性能も割かし良さげ。スナイプは発動するが何故かインパルスは発動しない C5 ビームガン連射 前方短射程 飛び上がりつつ足元にビームガン連射。発生が早く、対エース用攻撃アクション。間隔は狭いがばら撒くように放つのでインパルス装備でエースへのダメージ源にも。ここから直にJSPに移行できる C6 ファンネルシャワー 全方位広範囲中射程 全方位にファンネルを張り巡らせ3回降らせる。エース用ではなくフィールド制圧用だが「スナイプ」装備でC4以上の殲滅力を発揮する。またSPゲージの溜まりもC4ほどではないが優秀。ただし発生がやや遅い チャージショット CS ファンネル 前方 目の前横一列にファンネルを並べ一斉に発射。同時に発射する為攻撃範囲が広く当てやすい SP攻撃 SP ファンネル乱射 射撃 前方広範囲中射程 前方にファンネルを射出し、複数の方向から乱射する。総合的な威力は高めだがフルヒット前に逃げられてしまう事が多く、使い勝手はいまいち良くない。点の範囲は狭いが線の範囲は広く、MAに有効 SP2 ファンネル集中 前方中距離突進型 前作より変更。ファンネルを頭上に並べ前進。密度が濃い為かフルヒット時のSPより威力が高く、MAにも有効。錐揉み属性で受身も取られない主力SP攻撃 JSP ファンネル一点集中 前方長射程 こちらも前作より変更。ファンネルを周囲に展開して目の前に発射。SPより総威力は劣るが受身は取られないのでMA相手でも無ければこちらをメインに ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで突き D2 前方中範囲 前作よりモーション一新。範囲の広い回転斬り D3 D4 D5 前方 サーベルでの斬り払い DC ファンネル 射撃 前方中範囲短射程 ファンネルを展開し、円錐状に発射。プル機よりも射程に優れ、扱いやすい 登録タグ カンスト不可能 キュベレイMk-II(プルツー機) サイコミュシステム プルツー 機動戦士ガンダムZZ
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ファンネル系は火力バランス難しいのは今ぶっ壊れてるファンネル機みればわかるけどもう少し火力あってもいいな - 名無しさん (2024-09-07 22 03 43) 大よろけ与えられないにしても、最低限蓄積よろけを瞬間的に取れるようにしてほしいわ - 名無しさん (2024-09-07 21 12 56) 火力低すぎやろ - 名無しさん (2024-08-11 21 50 02) マグナマーテルも待ってます - 名無しさん (2024-07-22 08 52 34) キュベレイて30個のファンネル同時に飛ばす場面見たことないけど嘘松?。 - 名無しさん (2024-04-13 20 35 23) すごい今更で恥ずかしいけど挟撃中に追従できるから瞬間火力がすごい 絵面だけなら他のキュベより格上みたいでカッコいい - 名無しさん (2024-03-19 20 52 55) 素キュベ同様のファンネル包囲欲しいなぁ・・追従も連打できないし手数がちょっと - 名無しさん (2024-03-03 22 24 55) 個人的には武装追加より追従の当たり判定を大きくして欲しいかな……せっかく火力高いのに止まってる相手にすらフルヒットしない時あるから、火力を出せる時と出せない時に結構なムラがある - 名無しさん (2024-03-04 15 26 56) PC版まだ強化きてねぇのに北極LV2で出すなよお荷物機体 - 名無しさん (2024-02-20 23 28 50) なんというか650支援ってどれも弱くないけどさらに強いのがいるってのが多くて、今回強化入ったけどレジスト一本で他と競合できるか?って感じ。追従が4連射できたりしたらいいんだけど、武装の取り回しが微妙に悪いのはそのままなんだよな - 名無しさん (2024-02-01 11 53 27) ファンネルの基数は多いけど性能がオリジナルより抑えられてるってのをうまく再現してる - 名無しさん (2024-02-01 12 56 02) サプレッサーとかいう近接の鬼いなかったら択には上がってたか?ゲマもいるけど閉所だとこっちに分があるし - 名無しさん (2024-01-29 20 01 19) レジストムーブ追加嬉しいけど、マニュ2抜いたり可変機撃ち落とすための、アクティブカノンのよろけ値上昇とかアクティブカノン連射追加とかされてほしかった - 名無しさん (2024-01-28 12 18 25) ハンマLV2とどっちがいいんだろう。高バラ持ってないのがやっぱ使いにくい感あるなあ - 名無しさん (2024-01-26 22 34 53) お、オバヒ時間・・・クエス機よりマシだけど・・・ - 名無しさん (2024-01-25 21 06 24) コイツの場合ヒート率低めだったりファンネルが撃ち切りじゃない上でOH長めだからそもそも焼かずに回す前提の設計でしょ。1発撃ち切りのくせにリロード激重武装が満載のクエスとは比べるのも失礼なレベル。 - 名無しさん (2024-01-26 02 41 34) lv2に関しちゃダメコン3許されたと思う - 名無しさん (2024-01-25 20 32 13) バランサー付与と挟撃と追従のヒート率軽減されたら環境に並んだかもね。 - 名無しさん (2024-01-25 19 52 25) スピード135もすごいいいけど高速移動200にしてほしかったな - 名無しさん (2024-01-25 19 30 54) いきなりレジストとはずいぶん思い切ったな - 名無しさん (2024-01-25 16 33 07) 使いやすくなったのは単純に嬉しいが、火力と蓄積は手付かずだからキツイ状況は変わらん気もするのよな。バレトorDbUde - 名無しさん (2024-01-25 15 41 06) ↑途中送信しちゃった。 バレトorDbUで良いっていう状況は変わるんだろうか。 - 名無しさん (2024-01-25 15 41 48) 強化前は武装の射程の問題で前に出ないと火力出せないのに移動速度が遅くてそれが出来ないって理由でアレだったのが、スピ増加・回避(レジストムーヴ)の追加・接近前の始動になるよろけ武装(メイン)の射程増加でマシにはなったとは思う。その上でまだリゼデブのが良いになるかもだけども。 - 名無しさん (2024-01-25 16 41 28) こいつが一番きついのは耐格4か5積めない上にステルスチャー格に無力なところだと思う - 名無しさん (2024-01-26 04 03 33) めちゃくちゃ強くなってて草 ほぼ別機体やんw - 名無しさん (2024-01-25 15 35 18) 火力は優れてるけど......って機体だったのに火力も平均割ってたのか。700のライバル勝利35.7はなかなかのグロ数値だけど、対面強襲支援の性能を考えればわかる気もする - 名無しさん (2024-01-25 15 32 01) 以前図体デカすぎて火力出す前に蜂の巣にされ、切り刻まれれば即爆散だったからな…歩行速度上昇にレジストと耐格上昇は中々の強化だなぁ。挟撃も範囲が広がって身を隠しながら飛ばしやすくなったのも○ - 名無しさん (2024-01-25 15 40 40) スピード135は中々上げてきたな - 名無しさん (2024-01-25 15 23 51) 他の「量産型◯◯」と違って、キュベレイだけはベース機と同じコストになるのね。量産型キュベレイも性能そのまま600コストだったら強かった…か? - 名無しさん (2024-01-20 10 20 55) 作中でもオリジナルより上のMk-2よりさらに高性能なのが量キュベだからそれ基準ならキュベが600にいるべきだぞ。まあハマーンの凄みが宿ってるキュベだから650の性能してるんだろうけど - 名無しさん (2024-01-20 23 22 07) 「量産型」って付いてるけど、試作(キュベ)→改良(MKⅡ)→正式採用モデル(量産型)って感じよね - 名無しさん (2024-01-25 15 13 24) ガンバスター的なことやな - 名無しさん (2024-01-25 15 27 47) リデブ、サプレッサー、ゲマ以外どんぐりの背比べこいつはひどすぎるな。射程短め、火力も前述した3機に負ける、強化されたときは硬いほうではあったが前衛かつホバーデブ考慮するとやや軟いほど…自衛するにも武装フル回転前提で蓄積とるにも時間かかるし環境に全く適応できてないんだよな。 - 名無しさん (2023-12-28 08 59 18) 火力は高いぞ。挟撃は最大4800、追従はOHしない2連射止めで2880、OH3連射で4320。この2つの武装を同時発射できるからこれだけでも瞬間火力は9000超えるのだ。上のコンボにもあるが、挟撃から即よろけ回せばフルヒットし易くなるから13000超えも目指せる。 - 名無しさん (2024-01-20 11 10 45) Lv2のDPで笑う - 名無しさん (2023-11-30 17 21 22) 広い無人に出してもシェザAが湧いてきて狩られるから、こいつ出すくらいならクェスドーガ出したほうがマシになってしまってつらい - 名無しさん (2023-11-04 17 08 46) 狭いところでこいつ使われたら負けるから編成ぬけあわてい - 名無しさん (2023-10-15 12 50 03) シェザAのオヤツ。弱すぎる - 名無しさん (2023-10-15 12 47 23) 700で脳死即決アニキは何者なの - 名無しさん (2023-09-28 17 46 03) ファンネル×8[包囲]とファンネル×6[設置]の追加が楽しみだな! - 名無しさん (2023-09-02 17 26 51) 箱からLv2出たんだけど、現状700支援にこいつの居場所あるの…? - 名無しさん (2023-08-15 03 12 38) 武装が似たタイプのクシャトリヤが超強化もらって輝いてる中で出番あると思うかね? - 名無しさん (2023-08-15 03 32 23) そのうちリバウみたいに使えるレベルまで強化されるかもしれない - 名無しさん (2023-09-27 13 21 27) 現状のこいつって他押しのけてまでレーティングに出す必要ある?他っていうかまぁリゼルなんだけども - 名無しさん (2023-08-11 20 47 50) 狭めのマップで格闘型の機体が多く射線の確保が難しそうな場合に択に上がるかなぐらいで基本リゼルCでいい - 名無しさん (2023-08-11 20 51 58) こいつは武装の回転結構優秀だから火力自体はまぁいける、特に挟撃ファンネルはこのコストのファンネル系だとかなり使い勝手良いほうだと思う。高台多いマップでの可変機みたいなポジションチェンジ的な強みないしファンネルの射程内で戦うと結構前目になるうえに強襲止める手段乏しいから味方の護衛頼りになりがちではある。 - 名無しさん (2023-08-11 21 23 01) 宇宙なら変形のリゼルより上。 - 名無しさん (2023-09-27 13 58 10) リゼルいなかったらこいつ出してリゼルいたら引っ込めて汎用乗ろう - 名無しさん (2023-10-02 01 56 29) 結構好きで宇宙に出ていたけど、ツヴァイは無理だなぁ。よろけないしミサイルで何もできないし…。あいつ汎用じゃなかったっけ?😭 - 名無しさん (2023-05-30 20 04 43) せっかく追従と挟撃が併用できるのに包囲がないのイマイチ物足りないよなぁ - 名無しさん (2023-05-24 11 31 51) 長く愛機として650支援にコイツで出てたけど最近は空飛んでるのが多くて辛いな。空飛ばれてるとメイン→カノン→追従のコンボ決める機会が少ない…コンボ決められれば火力自体はまだまだトップクラスなんだけどなぁ… - 名無しさん (2023-03-15 19 23 18) つかお前らってなんで強襲目線で支援機見てるんだ?w強襲からすれば支援機全部狩れて当然な話しだし全部カモだろうが狩る側だぞw 支援機が強襲倒せる前提で話してるのか?それならシステム破綻してるし修正案件じゃん、どれだけ下手な強襲想定してるんだよお前らw - 名無しさん (2023-02-23 19 21 56) 捌ける=倒せる ではなく、迎撃しながら味方のとこまで逃げられるor来るまで耐えられるって認識が多いんじゃないかねぇ。後、弱体前のデルタは狩れて当然のカモでしたか? - 名無しさん (2023-03-15 19 48 43) だから修正されたんだろう文章よく読め - 名無しさん (2023-03-16 01 07 53) あ、弱いとは言ってないゾ。周りが強いだけでこいつは別に火力すごいから護れたら頼りになる - 名無しさん (2022-12-21 10 10 25) 前衛が守れないからシェザAが暴れてるわけで、実質支援機何だしてもかわらんという結果論に行き着く - 名無しさん (2023-02-13 00 05 13) そしてスラで逃げれないデカイ機体は支援機で強襲退治するという本末転倒な流れの完成 - 名無しさん (2023-02-13 00 08 56) ステルス相手にわざわざガン見してたら前線崩壊するんだよ、狩られる側の立ち位置がゴミだと護るだけ無駄なんよ - 名無しさん (2023-10-15 12 48 42) デルタプラスかバウンドが来たら詰み。高レートだと出る確率高いから出さない方が無難って評価をせざるを得ないよなこの子。デルタカイとデルガンも無理だし。リバウやトーリス、最近増えたグスタフとナラティブみたいな地に足つけた汎用は美味しく頂けるからジャンケン感強い - 名無しさん (2022-12-21 10 09 23) 強襲の相手するのは汎用の役目だし、大体その2機はどの支援機も硬さで耐えるしかないし機動力で逃げるというのが無理 - 名無しさん (2023-02-10 22 24 41) まあ天敵はシェザAだろうけどな - 名無しさん (2023-02-11 05 30 22) DP落ちしたから使ってみたけど結構いいね。武装回し続けられるし最悪オバヒ覚悟ならかなり足掻ける。空中制御と強制噴射で撹乱できるのもいい、ここにバランサーがあれば… - 名無しさん (2022-12-18 01 28 45) バランサー無い代わりにリーチに優れてるからなぁ - 名無しさん (2022-12-18 01 50 47) 火力面も650機の中でも上位って言えるレベルだし味方でいる時はしっかりと護ってやらないとな。 - 名無しさん (2022-12-18 14 06 07) 700ではただの障害物。まだ手数でゲーマルのほうがマシ?変わらないかな。 - 名無しさん (2022-08-21 00 43 37) 肩ビと腕ビしか使えないしね。ファンネル機は壊滅ですね。 - 名無しさん (2022-08-21 00 45 34) ファンネルへの依存度が若干低くて射程があるぶんゲーマルクの方がマシだろうけどいずれにせよレートだと編成抜けの対象だね。 - 名無しさん (2022-08-21 01 03 40) クシャとFA7以外の700支援は全部産廃だぞ、ワンチャンミサイサがあるかなってくらい - 名無しさん (2022-08-22 17 52 35) ミサイサとか無さ過ぎでしょ…距離取って戦えない機体なのにユニコーンの散バズで盾の上からヨロケ、バンシィにはバルカン合戦したら確実に負ける。耐久は柔らかい方だし特別火力が出るわけでもない。 - 名無しさん (2022-08-22 21 13 34) 現状だとクシャもきつそうだけどな。ファンネル封じられるわバンシィに捕まったらワンコンだわで相当きついでしょ。まだFA7の方がヒットボックス小さいしサイコミュ関係ないし足回り良好だしで活路が見出せそう。 - 名無しさん (2022-10-03 17 38 11) ミサイサが一番無いだろ。盾の上からすぐヨロケ取られるのにバルカン届く距離じゃないと戦えないとかもはや550でも環境外なのに700なんて本当に何も出来ないよ。流石に量キュベの方がマシ。あとFA7号機よりハンマハンマの方が強いと思う。 - 名無しさん (2022-12-18 13 59 57) 65だとなかなかお強い、包囲ファンネルの射程が長いのがいいっすね 腕ビーキャノン包囲追従ってので残弾気にせずずっと火力吐けるのも魅力的 - 名無しさん (2022-08-11 15 35 36) 700帯でファンネル支援機は、もう使い物にならないかもね。 - 名無しさん (2022-08-09 10 27 10) ユニコーンだけでも辛いのに、バンシィなんて出てきたら。 - 名無しさん (2022-08-05 00 53 55) クシャトリヤに慣れてから650でこいつ使ってみたら武装の構成が似てるからめっちゃ戦いやすくなったわ - 名無しさん (2022-07-18 21 18 24) シナンジュボコしたいけどクシャ持ってないやつ見方次第だけど個人的におすすめ。エイムによるけどパンパンにできるぜ - 名無しさん (2022-07-06 20 13 20) こいつの下格割とブッパが通りやすいよな - 名無しさん (2022-07-05 01 18 23) 味方汎用がもじもじしてる中、カッチカチのこいつで前に出て盾になって突破口開いて逆転して勝った 下格フィニッシュにも決まって気持ちよき - 名無しさん (2022-06-01 09 58 02) Lv2のカスパはスロット増えたあとどうしたらいいかね? - 名無しさん (2022-05-27 21 38 19) 強くなったけど、やっぱゲーマルに及ばない気がする。 - 名無しさん (2022-05-26 17 11 33) 瞬間火力はあっちよりあるのでセーフ、あっちは圧倒的タフさと機体固定で受けながら撃ち合いする機体だから争っても勝てん - 名無しさん (2022-05-26 17 30 10) 宇宙650ならこいつがいいと思うな、ゲーマルクは機動性が、FA百式は手数が物足りない。 - 名無しさん (2022-06-07 01 33 00) 祝リサ落ち - 名無しさん (2022-05-12 17 50 26) 待ってた 嬉しい! - 名無しさん (2022-05-12 18 21 50) キュベ系統はちょっといじくるだけでほんと硬くなるな。GG使っててもなかなか落とせなくなった - 名無しさん (2022-05-12 02 33 12) 硬くなったけど射程でアドバンテージ無いからリバウにずっと俺のターンされる - 名無しさん (2022-05-07 04 15 27) 敵のリバウはゲロきついけど味方だとよろけ継続で挟撃が活かしやすいジレンマ - 名無しさん (2022-05-07 18 16 03) 最近は支援っていう割に火力射程が汎用より前って事多いのがね・・・ - 名無しさん (2022-05-07 19 23 06) まぁ遠距離からこの射撃火力を一方的に押し付けられてもね。射程があるなら火力を落とす。火力があるなら射程を落とす。ハイリスクハイリターンってことじゃね? - 名無しさん (2022-05-10 15 29 52) こいつは短射程高火力だけどこいつに限らず支援は近づかれたらほぼ無力てのがね…回避もくれなければMAもくれないけどちょっと硬くしてみましたてのが運営からの答えて感じかね - 名無しさん (2022-05-10 15 38 27) 量キュベだけじゃね?マジで近寄られたら無力な650支援って。ZHMLは寄られる前に変形で逃げれる、ゲーマルクはしゃがんでしまえば機体固定装置で耐えれるしそもそもカチカチ、FA百式改はカチカチ+割と細めだから生存力はある方、QAヤクトはミサイルで蓄積一応取れる - 名無しさん (2022-05-10 15 55 36) 支援はわりかしはめられるぞ。リバウも増えたせいで同じ射程からよろけとられたり強襲は仕方ないとはいえ細身のフル式だろうと汎用でも相手できるし - 名無しさん (2022-05-10 16 09 22) まぁ近距離戦でも汎用相手なら割といける、強襲でもPS次第で時間稼ぎして汎用の到着まで耐えれるのゲーマルクぐらいやしな - 名無しさん (2022-05-10 16 25 08) そう考えるとリバウがはびこるこの環境にゲーマルクは光るものあるかもしれんね - 名無しさん (2022-05-12 18 23 12) 狙われてる間はたしかにビクンビクンするけど、それ以上に体力が全然減ってないことに驚く。ええ火力要塞になったな〜 - 名無しさん (2022-05-11 01 21 39) 対格32積んでもサイコフレームや対ビと射撃補正少し盛れるしフル百の次に硬くてフル百よりも火力のある機体になったね - 名無しさん (2022-05-06 13 27 52) 量キュベガンダムシリーズで一番好きだから堅くなって出番増えるのありがてぇ~。こいつの強みは貫通ファンネルで味方を邪魔せずに大火力を出せることだからFA百改より混戦時の貢献度はこっちの方が圧倒的に高い。廃墟ならFA百改より量キュベの方出すべきだと思う。ジオはマブダチ。 - 名無しさん (2022-05-01 01 20 56) *微よろけ付与するから味方の動きは見ないといけないけど。 - 名無しさん (2022-05-01 01 22 31) 堅くなったなぁ、でもまぁフル百改みたいに小さくないしIフィールドもないからまだやりやすいかな・・・ - 名無しさん (2022-04-30 17 36 46) キュベ系機体は肩Lv3脚Lv2あると特に弾当たりやすい部位全部保護してるから常時ダメージカットみたいなもんで硬く感じると思う - 名無しさん (2022-05-01 01 10 37) 今回アプデで一番良い強化貰ってる気がする。 - 名無しさん (2022-04-28 14 50 54) 肩Lv3の防御力凄いからな、キュベ実装時にZZでダウン追撃したらこんなダメージしか出ないの?!ってなった悪夢が蘇る - 名無しさん (2022-04-29 09 37 27) アプデ来たと思ったら兵科変わって回避を取り上げられた代わりに射撃火力を手に入れたただのキュベレイになってた。 - 名無しさん (2022-04-28 14 27 51) ダメコンにカチカチ緩衝材でこれはもしかしてついにフル百改の牙城を崩せるか……? - 名無しさん (2022-04-28 14 45 54) 近スロのびて耐格まで積めるしマジで崩せるんじゃねこれ - 名無しさん (2022-04-28 14 54 37) 近スロ伸びたのLV2だけだぞ - 名無しさん (2022-04-28 15 38 20) あっほんとだすまぬ…さすがに700コスは強化ZZいるしきついか - 名無しさん (2022-04-28 15 40 16) ダメコン付けたのは、流石にやり過ぎかと思ったけど、強化型ZZの前ではあまり関係ないのかな。。。 - 名無しさん (2022-04-28 22 57 45) 650も危ういけど700は「支援機お断り」状態だしな。極端に火力伸ばさず継戦能力伸ばしてくアプデで支援機の選択肢増やしてくれるのはありがたい - 名無しさん (2022-04-28 23 14 05) 700支援なぁ・・・汎用と強襲は性能やり放題だけど支援の枠である以上どうしても制限されてマジでどうしようもなさそう - 名無しさん (2022-04-28 23 32 27) ある程度前に出て火力出すのがお仕事だから被弾のリスクも高いしねぇ。与ダメと損失数が平均以上なデータ出てるのも立ち回り方がそうなってるからだなぁって思うよ - 名無しさん (2022-04-29 13 30 26) 普段は支援乗りなワイでも、700は強化ZZ乗って暴れてる方が楽しいしなw 今の支援機で生き残るには単純に火力UPだけではもっとバランスブレイカーになるのは目に見えている、か - 名無しさん (2022-04-30 19 52 40) 強いんだけど狙われないこと前提の機体だなコレ。タイマンしたり狙われたりすると手も足も出なくなる時がある。まぁ、支援機なんでそもそもそういう状態を作っちゃいけないんだろうけど。 - 名無しさん (2022-04-16 19 13 24) 宇宙支援機をビショップで特訓したからフル百改よりこっちの方が馴染むわ。瞬間火力が高いからハマると気持ちイイぜ! - 名無しさん (2022-04-14 23 43 08) 地上だとスパガンの方が火力出る気が…食われた感じ? - 名無しさん (2022-03-13 00 10 13) 得意マップが違うから住み分けはできてると思うよ。廃墟とかスパガンは少しキツイ。 - 名無しさん (2022-03-13 03 05 19) 撃つ事に関しては優秀だと思うけど、それ以外なんにもできない。相手次第では下格入るけど、装甲薄過ぎるか、詰められたら瞬時に溶ける。 - 名無しさん (2022-02-25 11 16 19) そもそもこいつで下格闘のレンジまで近づいたらいかんでしょ。主兵装→キャノンがすぐ入るしそこからファンネル2種を汎用の後ろから撃ちまくってサイコフレームとかでも積んでたらそれでいい機体です。こいつで下格闘なんて振らない。ダグドールですらときどきくらいだしフルアーマー百式改とは違って即座に撃てる移動即よろけと火力で充分の機体。足も普通に速いし。 - 名無しさん (2022-02-25 18 35 21) おっしゃる通りですね。 - 名無しさん (2022-03-01 11 59 17) LV2をGETしたんだけど,COST700で使う勇気が無い… - 名無しさん (2022-02-24 21 09 00) いや普通にいけますよ。扱いやすいしやることだいたい同じコンボだし装甲なんてサイコフレームからなんやかんやつけて支援らしい立ち回りしてたら与ダメだせます。補助ジェネとかいらないし。 - 名無しさん (2022-02-25 18 31 10) サイコフレームを持って無いから余計使えんね… - 木主 (2022-02-27 15 01 31) 現状最強のボス用機体。逆に言えばこの火力以外の取り柄がない機体 - 名無しさん (2022-02-20 14 11 16) 砂漠で使ってみたが、即ヨロケ2種からのファンネル2種コン決めたときの気持ちよさと火力がヤバイ、強制噴射と空プロのおかげで段差でドッスン落ちしないのも生存上がって便利やし、相手支援がC1と百改でどっちもメインチャージ式だから、目の前でリスポンされても即ヨロケ2種のこっちが先にヨロケ取れて、相手回避ないからフルコンでハメれるのが強い! - 名無しさん (2021-12-28 16 58 31) 下格あてると汎用相手に4000近く出るのね よっぽど確定じゃなきゃ振れないけども - 名無しさん (2021-12-27 06 45 22) ドーベン2lv相手が3すくみの有利不利関係なく死ぬほどキツイんだけど、どう対処すればいいんだろう蓄積させる前にボコられる - 名無しさん (2021-12-24 10 19 45) 蓄積とれないのがこの機体の弱点だし、ドーベンに対しては与ダメで削るしか対抗策はない。同様にマニュ生かして突っ込んでくる汎用も衝撃吸収持った変形機もこいつは無力。 - 名無しさん (2021-12-28 17 13 04) 耐攻撃補正650COST平均よりも低く、耐射撃補正を30、耐格闘補正を20にすれば丁度いい(個人的な意見) - 名無しさん (2021-11-13 19 07 14) あのジオでさえ一連の武装回転バーストでパンパンにする火力ほんと浪漫 - 名無しさん (2021-10-24 01 53 01) 2種即よろけと2種ファンネルを叩き込む。サイコフレームとの相性良すぎる。 - 名無しさん (2021-10-16 07 54 06) なんか手数が足りないから割り切れないな。。。 - 名無しさん (2021-09-26 01 01 53) 地上だと肩のバインダーが邪魔で全然見えないんだよなぁ - 名無しさん (2021-09-23 14 39 09) 途中で送ってしまった汗。ハイゴのようにカメラ視点修正してもらいたい・・・ - 名無しさん (2021-09-23 14 39 59) 瞬間火力高くて紙装甲だから箱部屋が捗り過ぎる。MA2機以上撃破の任務も楽々で一家に一台は欲しい機体だなw - 名無しさん (2021-09-18 18 10 14) 汎用に対して挟撃がフルヒットすると気持ちいい - 名無しさん (2021-08-31 18 40 48) サイコフレームは必須ですね。防御力上がりファンネルロックよくなり旋回も汎用並みになる。移動しながら即よろけからのハメコンボは扱いやすい機体。 - 名無しさん (2021-08-27 22 15 03) 引けたから廃墟で使ってみた、支援全体に言えるけど押すタイプの汎用がいると物凄く仕事しやすくて強いな。ファンネル二種はFF気にせず使えて二種の即よろけも強力、あと空プロLv2の存在がかなりデカい - 名無しさん (2021-08-23 06 37 30) (A帯に限ってか知らないが)個人的な感想だが強くはなってるが乗り手が下手なやつが多すぎて弱い印象あたえてるな。せっかくの支援枠をフル式かこいつで争っててフル式が譲ることよく見たけど腕の問題かこいつのよさを引き出せてないやつが多すぎる。ましてやよくある汎用4、強襲1、支援1編成で強襲止めてるのにダメージレーストップとれない人多すぎないか?せめてこっちのただのクレバズZⅡより稼いでくれないと機体の良さを無にしてるとしか思えん。 - 名無しさん (2021-08-19 13 39 53) この図体で大分柔らかいし射程も控えめだからな。強くはなったが環境的にはまだ向かい風 - 名無しさん (2021-08-19 15 22 13) そういう問題か?むしろその下手な人らのせいで勝率下がってさらにお手軽強化きたらフル百改以上のくそになりかねんぞ - 名無しさん (2021-08-22 13 29 35) こいつの良さを引き出そうにも環境的に厳しいって話よ - 名無しさん (2021-08-23 10 31 40) ヤクトドーガが対処できねぇ~。味方盾にして汎用にヘイト押し付けるしかないなぁ~。中距離から減らされるのキツイ。 - 名無しさん (2021-08-17 12 21 41) まぁ正直強襲に対処するのは支援のやる事じゃないっても言えるしなぁ足止まった瞬間とか上手くよろけとって味方に処理して貰うしかない、睨まれる前に邪魔してお願い汎用様!としか、高コスト帯じゃ強襲とタイマンで生き残れる支援なんて居ないし - 名無しさん (2021-08-17 13 24 59) 対処出来たらそれはそれで問題やぞ - 名無しさん (2021-08-17 13 40 45) 箱部屋で捗り過ぎるw瞬間火力あるから2機撃破余裕。νガンやサザビーより楽に任務完了だよw - 名無しさん (2021-08-13 20 22 56) やっぱ武器の切り替え速いってのは良いな、連動してる感じがする、結果的にサイコフレームでファンネルの切り替えも速くなったようなもんだしさらに使いやすくなった、追従二射でバリア破れるのも良し - 名無しさん (2021-08-10 14 59 20) いまいちパッとしなかった宇宙がめっちゃ強くなってる。射程、回転率、ロック時間の強化で格闘絡めた超火力コンボが決まりまくる - 名無しさん (2021-08-08 20 18 32) 射程伸びたのがやっぱデカイな。宇宙ならフル百に匹敵しうる - 名無しさん (2021-08-12 15 04 25) 何かヘイト低いから連射し放題カットし放題なんだよな…もしかして舐められてるのか…? - 名無しさん (2021-08-08 13 59 05) サイコフレームは確定としてカスパどうされてます?自分は体力盛りしてたんですけど射撃盛りしたほうがいいんですかね? - 名無しさん (2021-08-06 12 30 16) 元から火力あるし、どっちでもいいんじゃない?俺は瞬殺が仕事だと思ってるから火力優先で組んでるけど - 名無しさん (2021-08-06 13 57 01) サイコフレームも耐久系だし、相乗効果狙って自分も体力耐久盛りかな。 - 名無しさん (2021-08-06 22 59 39) どうせ殴られたら死ぬし硬さ求めるなら百式改だし、百式改を越えるピーク火力を出すための機体なんだから射補と撃ち合い用の耐ビに余った所にHPとサイコフレームでよくね? - 名無しさん (2021-08-06 23 15 22) サイコフレーム積むとファンネルロックは勿論のこと旋回も更に上がるのが凄くいいね 耐性はまぁおまけ - 名無しさん (2021-08-06 00 57 02) サイコフレームこれだ!これを待っていた! - 名無しさん (2021-08-05 16 31 41) サイコフレームでキュベレイ系は特に追加強化 - 名無しさん (2021-08-05 17 08 37) 連投すまん。キュベレイ系の恩恵が大きくて量キュベは2週に渡って強化された感じだな - 名無しさん (2021-08-05 17 09 32) 完全体になったな - 名無しさん (2021-08-05 17 10 07) まさしく完全体。武装回すの楽しすぎる - 青 (2021-08-05 17 54 59) フル式の影に隠れてコソコソやってるけどコイツもかなりヤバい。ファンネルからのフルコンボでνサザの耐久が7割近く吹っ飛ぶ - 名無しさん (2021-08-06 03 56 19) FA百改ほどでもないが調整のおかげでよろけからの追撃がやりやすくなり使い勝手がかなり向上してるな。随伴したらマジでうざい機体になる - 名無しさん (2021-08-04 22 16 00) 他が支援出さないから出したけどリザルトでキュベレイが小さく見えるとは・・・やっぱ並ぶとνがデカいの実感するな - 名無しさん (2021-08-02 02 00 19) まぁ安定感があるのは相変わらずフル式だけど、選択肢としてはアリになったかな? - 名無しさん (2021-08-04 11 50 45) 武装回しが簡単になって火力を出しやすくなったのがいいね。フル百の方が硬くて安定感はあるけど量キュベの方が使ってて楽しい - 名無しさん (2021-08-02 01 50 07) やっぱこのでかさで射程が長いってわけじゃないのが一番キツいよなぁ - 名無しさん (2021-07-31 16 47 46) 簡単に武装回せるようになってるやん、これ火力はFA百越えて抜きん出てるな。 - 名無しさん (2021-07-30 20 40 29) 回しやすさと一気に火力持ってたほうが良い700のνガンダム多い今の環境なら、700適正は量キュベのが上かもしれない。Lv2の実装でどれくらい良くなるかもためしたいから待ち遠しい - 名無しさん (2021-07-31 00 49 36) こいつが700適正高いとか冗談キツいわ、もっと現実見ろ - 名無しさん (2021-08-10 10 50 36) FA百改が抜け出していたところにZHMLと量キュベは継続火力が上がって選択肢が広がったな - 名無しさん (2021-07-31 01 33 40) ゲーマルクが可哀想すぎる - 名無しさん (2021-07-31 11 27 46) 一回ヨロけると集中砲火浴びてすぐ死ぬ。射程短いしデカいしどの位置で戦う機体なの? - 名無しさん (2021-07-29 20 16 57) 普通に汎用の後ろで武装回すだけでしょ。集中砲火と言うけどちゃんと遮蔽や味方の位置意識してる?もしカットしようもない位置でワガママボディ晒してるならそりゃ蒸発不可避よ - 名無しさん (2021-07-29 20 53 23) 射程短いし乗る度に味方汎用が前に出なくて乗るのが嫌になったわ。 - 名無しさん (2021-07-30 22 32 43) 火力はすごいんだけど結局ジオ多めの時じゃないと乗れたもんじゃないな。 - 名無しさん (2021-07-31 01 14 38) よろけ武装二つのヒート率減少はかなりでかいな、瞬間火力は前からあったけど継続的な火力も出しやすくなった - 名無しさん (2021-07-29 17 04 28) ファンネルの挙動どーにかならんかねぇ。追従も挟撃もどっちも広がり過ぎて中スカスカだし障害物によく吸われるし、密集させるかヨロケ値上げるかしてもらわんとつれぇわ - 名無しさん (2021-07-05 17 59 30) 当たったから乗りたいけど、フル式差し置いて乗る勇気がない。 - 名無しさん (2021-06-12 15 49 36) フル式は自衛力、防御力、火力全てが完璧だからな… - 名無しさん (2021-06-12 16 58 23) フル式差し置くと言うか、まずもって相手がフル式だよ?ファンネルは全部胸部Iフィールドで50%減&リアクション無効でこっちの最大火力は封殺。ヘタしたらビーガンやカノンも胸に当たったら半減。その上HPも耐ビーも高い。支援機なんだからある程度は敵の支援機も抑え込まなきゃいかん訳で、こんなヤツと戦いたいと思う訳? - 名無しさん (2021-06-12 17 29 36) そんなヤツと戦うも何も乗るつて事が出来ない現状を嘆いてるわけでありまして。 - 名無しさん (2021-06-12 19 28 33) いやいや、誰も支援乗らない時があって自分が支援機乗るってなってもこうだよって現実を伝えてるのよ。現実見て。 - 名無しさん (2021-06-12 22 26 43) 現実見るならフル式殴るんじゃなくて瞬間的火力の高さで汎用を溶かして強襲にフル式狩って貰うがこの機体の対フル式最適解だと思うので - 名無しさん (2021-06-13 10 01 59) 最適解と言うかそれしか出来んだけでしょ。フル式は敵支援抑えつつ汎用も溶かせる火力があるんだから・・・、フル式おかしくね?いや知ってたし知った上で乗ってるけど改めて文字に起こすとやっぱフル式おかしいわ。フルアーマータイプなのに旋回早いのが原因かねぇ。よく考えたら量キュベと旋回一緒ってヤベーよなぁ。 - 名無しさん (2021-06-13 10 44 37) ここ量キュベ板なんでフル式関連はこの辺でお開きに。 - 名無しさん (2021-06-13 11 14 45) 宇宙だとフル式よりも強く感じる - 名無しさん (2021-06-13 01 48 14) 活躍出来るなら何だっていいよ - 名無しさん (2021-06-15 22 56 00) 即よろけが移動しながら撃てるしそこからのコンボもある。十分出せるよ。足回りはちょっとよくしたら使いやすい。少なくとも火力はかなりある。 - 名無しさん (2021-07-21 18 42 16) なんで汎用である原型機より射程落ちてんの? - 名無しさん (2021-06-05 10 45 29) 量産機だから - 名無しさん (2021-06-08 12 44 23) これだったらゲーマルクの方が良くない? - 名無しさん (2021-06-02 00 53 21) ゲーマルク弱くね - 名無しさん (2021-06-02 01 26 49) 好みじゃね? - 名無しさん (2021-06-02 01 28 36) 宇宙ならどっちでもいいけど地上ならゲーマルク - 名無しさん (2021-06-02 03 52 37) ゲーマルクオバヒ率重いし脆いし瞬間火力出すの苦手だから量キュベの方がいいぞ - 名無しさん (2021-06-08 12 39 33) どんなカスパしてるか知らんが別に脆くはないぞ? - 名無しさん (2021-06-10 01 03 51) 耐格6は脆いよ。HP29000にしてるけど一瞬で死ぬし耐格盛ろうにもカスパの容量的にあまり盛れないしでやっぱり脆い - 名無しさん (2021-06-12 01 06 18) この手の後方支援の耐格って軒並みに低いけどな。それにFA7号機みたいにある程度前出なきゃならん支援なら耐格は有りだが、この手のタイプの支援に耐格積むのは悪手でしかない。 - 名無しさん (2021-06-12 02 01 58) いやゲーマルク射程で勘違いしがちだが後方支援機じゃないぞ。ある程度前出ないと指ビームが散らばって碌にダメージ出ないし各種武装のヒート率が重いせいでチルドファンネルも使わないとダメージレースで負けるからゲーマルクは前出なきゃいけないタイプの支援機だぞ - 名無しさん (2021-06-12 11 38 27) 悪い。俺の言う後方支援って定点射撃とかじゃなくて、どの機体よりも後ろだけどちゃんとついては行くタイプの後方支援や - 名無しさん (2021-06-12 12 54 27) FA7号機程ではないにしろ量キュベと同じ立ち位置くらいだろ?その位置だったら十分殴られる危険性があるし耐格がここまで低い高コスト支援機はそうそういないよ - 名無しさん (2021-06-12 13 05 40) FAZZ、第2種ゼイン、スパガンと割といるぞ - 名無しさん (2021-06-13 17 22 29) 6て、どんぐりの背比べだろ こいつとたった4しか違わねぇぞ - 名無しさん (2021-06-12 13 27 18) 量キュベは耐格盛れるんだよ。その点において4の差は大きいぞ - 名無しさん (2021-06-12 14 21 50) 中スロで耐格Lv3付けても20にしかならんから、HP2割増しのゲーマルクよりまだ耐久低いんですけど・・・。 - 名無しさん (2021-06-12 16 25 45) LV2とLV1も付けるんだ。量キュベは簡単にスロット拡張も出来るからその余裕はある - 名無しさん (2021-06-12 16 35 16) 両方付けてもゲーマルクの方が耐久上なんすよね・・・。 - 名無しさん (2021-06-12 16 35 50) 耐久が上でも装甲が柔らかければ意味がない。豊富な体力は防御力があってこそ役に立つんだ - 名無しさん (2021-06-12 16 38 42) そりゃ君が計算出来てないだけだろー - 名無しさん (2021-06-12 16 58 11) 緩衝材も考慮しなさいな。量キュベは肩と脚に緩衝材付いてるからカバー範囲広いし背中の限られた部分にしか緩衝材がないゲーマルクよりマシだぞ - 名無しさん (2021-06-12 17 00 04) それを言ったらゲーマルクのサイコフィールド分どうすんだよ・・・。と言うか算数なんだからちゃんと計算しなさいよ。ゲーマルクが一瞬で落ちるのはスラ量が少な目で近スロ少ないからスラ盛りにくい、あと通常の移動速度が遅くて逃げにくいからだよ。ただ耐えるだけならゲーマルクの方が計算上は上になるんだからあんま適当言ってちゃダメだよ。そもそも耐格Lv32はゲーマルクも積める。 - 名無しさん (2021-06-12 17 12 04) サイコフィールドは格闘食らったら一瞬で蒸発するからほぼ活用できん。それに耐格LV3、2はたしかにゲーマルクにも積めるが大量の遠距離スロットの余りが生じるから現実的じゃない - 名無しさん (2021-06-12 17 24 16) 耐久カスパだから耐ビー耐実Lv3積むじゃん?これで遠スロ16よ。と言うか実際にカスパ組んでたら分かるじゃん。なんでそんな意味の分からん言い訳ばっかするの? - 名無しさん (2021-06-12 19 00 21) 耐実は無駄だろ。ほとんどビームだらけな環境だというのに - 名無しさん (2021-06-12 19 42 31) 歩きが遅いゲーマルクだと案外バカに出来んのよなぁ。絶対じゃないけど、そう言う考えで耐実積まない人が多いから汎用が相性の悪い支援機に実弾選ぶのは結構あるんだよ。そのカウンター的な意味で耐実は有効。ただ量キュベは歩き早いしスラ量もあるから実弾喰らう機会はゲーマルクに比べたら少ないと思うから量キュベだと微妙かもしれん。 - 名無しさん (2021-06-12 22 22 57) そうは言っても650の筆頭汎用はトーリスとジOのビーム主力機ばかりだぞ。実弾撃ってくるのは精々ZZかドーベン、強襲ならシャアディジェくらいだ - 名無しさん (2021-06-12 23 33 31) トーリスはトラブレバルカンと一応実弾持ってる。と言うか耐久カスパなんだからそこ気にするのがおかしいし、だったら耐久カスパやめりゃいいだけ。ゲーマルクが脆いって話から来てるんだから的外れな話せんでくれ。量キュベゲーマルクの2機を耐久カスパで比較したらゲーマルクの方が上。ただ機動性と両機で共通する射程の短さで生存能力は量キュベがやや上に感じる。守ってもらえるならゲーマルクの方がしぶとい。こういう話だろうて。 - 名無しさん (2021-06-13 10 39 48) 脆いことに関しては熱弁するけど瞬間火力とかオバヒ率に関しては触れる気無いのおもろいな。まぁ現状無駄にある耐久なんかより火力の出せる量キュベの方が出す選択肢になるんだけど。 - 名無しさん (2021-06-25 02 38 26) 高DPS高ヨロケ射程300のグレランがリロ10秒でどうやっても手数不足にならんからオバヒ率とか考える必要ないんだよ。ゲーマルク使ってない人ってほんとよくグレラン忘れるよなぁ - 名無しさん (2021-07-05 19 39 26) いやLV2だけで十分だ。これで26になる。少なくともこれで多少の格闘は耐えられる - 名無しさん (2021-06-12 16 37 34) 脆くはないってところに噛み付いた枝主はなんで噛み付いたんだろうなこれ。 - 名無しさん (2021-07-24 08 41 15) 宇宙だとなかなか強いな - 名無しさん (2021-06-01 18 04 16) 武装面と機動力はFAと同等くらいに強いと思うんだがいかんせん対格がペラいのがきついのよな、ジオも止めにくいし。まぁでも地上よりは全然やれるよね。 - 名無しさん (2021-06-10 00 56 54) 修正するならやっぱり射程距離だな。高バラ付いたら下格狙いで余計に敵汎用に近づくやつ増えそう。んでその距離って敵強襲の範囲だから今以上に機体損失増えるだろ。てか高バラ欲しいなら宇宙でよくねってなる。宇宙でなら適正補正で割と動けるし。 - 名無しさん (2021-05-30 01 53 10) 同感。射程だけで良いよ。 - 名無しさん (2021-05-31 21 36 28) やっぱり射程とバランサーは欲しかった(T_T) バランサーは支援が持っちゃいけないスキルなのはわかってる…いや…ね…他の支援機… - 名無しさん (2021-05-28 19 16 28) こいつより汎用ゼータのほうがビームの射程長いのまじはぁっ!?ってなったわ - 名無しさん (2021-05-26 11 48 37) Zは元々汎用BRの中でチャージもしないのに突出して射程長いから、そうやって別カテゴリーから一番性能高いの切り取って持って来ればなんだって否定できる - 名無しさん (2021-05-26 13 13 26) 機体や武器の特色もあるだろうけど汎用や強襲の武装が支援より射程が長いとモヤっとする。それなら支援にもバランサーや連撃をくれと言いたい。キュベレイより高性能なはずなのに格闘も振れないとか悲しい。 - 名無しさん (2021-05-27 07 05 06) ちゃんと支援の中にバランサー持ち、連撃持ち居るやん。こいつの場合、その強みじゃなく別の強みを持たせられてるだけの話やろ。宇宙なら適性有でバランサー付くしな - 名無しさん (2021-05-27 07 44 15) じゃあ汎用650スタート機であるZZよりスピードスラ量旋回全部勝ってるから観測連結と兵科補正はZZ君にも上げよう。意地が悪いがそういう話であって、特性の一つじゃないかなぁ。例えば今後ズサをさらに尖らせたような短射程射撃武装主軸だけど足早くて火力高い自衛強いみたいな支援でても面白いとは思うし。 - 名無しさん (2021-05-27 09 25 27) C1とFA百式は早くナーフしないといけないな - 名無しさん (2021-05-19 21 03 35) そいつら死んだら野良で不安定な支援イラネになるだけじゃね - 名無しさん (2021-05-20 09 42 13) 三竦みが辛うじて機能してる功労者の二機をナーフしたらまた汎用だけの時代が来るぞ - 名無しさん (2021-05-21 17 15 57) 功労者二機を下方に加えて汎用カテゴリそのものに大幅な下方入れたら問題ないんじゃね? - 名無しさん (2021-05-23 21 25 33) それ650コストの意味無くね - 名無しさん (2021-05-26 19 50 31) 汎用は強襲への与ダメに属性補正無くすとか、もしくは支援からの被ダメの割合上げるとかか? - 名無しさん (2021-05-27 09 17 50) 650コスはC1や古式でさえ標準的な性能なんだ - 名無しさん (2021-05-21 17 37 28) 百式改が来る前の650がどんな戦場だったかご存じでない?トーリスを筆頭とした汎用ゲーにまた逆戻りだぞ。 - 名無しさん (2021-05-21 17 50 17) C1普通に息してたし、汎用強いから強襲死んでることが追い風だったし、そもそもシステム的に勝ち組兵科だしで全然問題なかったけどな。昔の500,550とかちょっと前までの650みたいに強襲出すなってレベルにでもなってから兵科レベルでの話はしたほうがいいと思うわ - 名無しさん (2021-05-21 17 59 55) キュベ、トーリス全盛期はその二機がってよりまともな650コス強襲機自体がいなかったから三すくみが機能してなかっただけ。おかげで支援機はC1、FAZZあたりが強かった。あと個人的にトーリス実装前キュベ全盛期はザメルにお世話になった。 - 名無しさん (2021-05-21 22 17 30) ジオとトーリスが好き放題暴れるだけのクソ環境じゃん。冗談じゃねえよ - 名無しさん (2021-05-26 16 57 00) ゲーマルクと量キュベはどちらが上? - 名無しさん (2021-05-19 16 54 18) まだゲマの方が硬い - 名無しさん (2021-05-19 17 47 40) 耐久、射程、武器回転はゲーマルク。使い易さと機動性、後は一斉射撃を除けば瞬間火力も量キュベかな - 名無しさん (2021-05-19 20 16 11) あぁ、蓄積はグレネードがあるからゲーマルクの方が上だね - 名無しさん (2021-05-19 20 27 39) 正直味方で変わる。どんどん踏み込める味方なら寄生してて活躍できるのがこの機体でその条件以外ならゲマ。火力はこっちのが高いし安定性はむこうのが上。 - 名無しさん (2021-05-19 20 54 07) 個人的には量キュベ。ゲーマルクは耐格装甲が低すぎて盛ろうとするとカスパの余りが酷い事になるし武装の回転率も微妙だし瞬間的な火力も出せないから量キュベの方が強いと思う - 名無しさん (2021-05-20 03 16 15) ゲーマルク一択。対実と対ビ、機体HPはゲーマクルの方が高い。対格は量キュベが高いが4しか変わらないから誤差レベル。火力も量キュベは火力高いっていうけどそもそもOH前提、ゲーマルクは武装回転させるからOHしないしさせても問題ない。 - 名無しさん (2021-05-20 06 19 40) 焼かないようにすれば量キュベもゲーマルクと同じように回せるぞ。耐格だって積みやすいし - 名無しさん (2021-05-20 10 53 03) こいつ高バラつくだけで結構変わると思う つよつよ下格闘とカウンターが生きるし - 名無しさん (2021-05-19 11 54 06) 宇宙なら高性能AMBACで疑似バランサーがありますねぇ - 名無しさん (2021-05-20 01 19 50) そもそも宇宙適正あるから宇宙なら高性能バランサーが付くぞ - 名無しさん (2021-05-20 03 17 36) 前にも書いたけどハイメガZは耐格高めでバランサーあってバイセンで格闘補正もあがるという是非格闘しなさい的な設定だけどしょせんは支援機。650のクレイジー機体たちの中でもみくちゃにされると一気に昇天するぜ。高バラないよりはあったほうがいいのは当然だけど(自衛力あがるからね)積極的に格闘レンジに入るのは危険だと思うわ。コッチが格闘狙える距離は相手が格闘狙える距離でもあるからね。 - 名無しさん (2021-05-20 09 02 16) あ、ハイメガZの話みたいになってしまった。ハイメガZで経験済みだけどって意味ね。 - 名無しさん (2021-05-20 09 03 22) 下格モーションが強力なので使用感は変わると思います - 名無しさん (2021-05-21 09 26 36) 本領発揮するなら短射程までいかなきゃ出せないけどかといって北極とか狭いマップ出すと活躍できないし軍事みたいな広いマップだと射程の都合でいまいちなんだよな。障害物がそこそこあってそこそこ広い廃墟かちょいきついけど味方につきまとっての墜落ならまだ活躍できる...かな?港湾も状況次第じゃあり - 名無しさん (2021-05-18 21 30 55) 港湾も広いし、射線は切れる障害物あるしキツくね?港湾に関しては引いても敵を撃てる射程のある支援の方が強いかなぁ。 - 名無しさん (2021-05-19 03 24 59) 挟撃とカノンを活かせそうな起伏のある砂漠とか? - 名無しさん (2021-05-19 16 21 40) ステージ選べば言われてるほど弱い感じはしない、ステージ選べばだけど - 名無しさん (2021-05-18 20 28 25) まぁ、射程がちょっと伸びれば問題ないって意見がほとんどだからね。それだけで改善されるんだから機体自体が弱いわけがないよ - 名無しさん (2021-05-18 20 35 21) 古式でええわ - 名無しさん (2021-05-18 19 27 07) てか別に650支援はFA百式以外いらんだろ、わざわざ当たり前のこと言うな。 - 名無しさん (2021-05-18 20 10 13) いつぞや湧いてたC1信者と同じような発言だから、そういう発言はやめといた方がいいぞ - 名無しさん (2021-05-18 20 18 30) C1が一強じゃない今でも言ってるなら見苦しいけど、別にFA百に関しては現環境的に事実だしなぁ。 - 名無しさん (2021-05-19 03 21 58) 多分、枝2番目の人が言いたい事は「機体の運用を話し合うコメ欄で、他の機体を持ち出して存在価値を否定するのはやめた方が良い」って事では? - 名無しさん (2021-05-19 08 39 31) 650インフレ環境において自衛力・耐久が低いコンセプトがほんとにキツイんだな。百式改ログ見て思った - 名無しさん (2021-05-18 14 35 46) 自分のエイムがクソなんだけど、挟撃のロックが上手くなるコツってある? - 名無しさん (2021-05-18 10 28 26) 気のせいかもしれんが他のロック兵器より範囲が狭い気がするので動いてる相手をロックするのは諦める。よろけ、ダウン、こっちに気づかず脚止めてる、味方に格闘しかけてるやつ等動かない又は動きが単調な奴を狙うようにしてる - 名無しさん (2021-05-18 11 19 50) 支援でこの距離を初手ロックは障害物越しでも無いと危険だからよろけさせてロックとか起き攻めにロックとか間に味方がいる時とかでフリーで動いてロックしにくいのにはしなくて良いと思う、 - 名無しさん (2021-05-18 11 42 23) つAD/ASL 勧めはしないが… - 名無しさん (2021-05-18 13 33 48) ファンネルが射程の短さに対してロックに時間かかりすぎるのがツラい。せっかく追従と同時に使えるのになかなか活かせないんだよなー。ロック時間短縮か射程伸ばすかしてほしいところ。 - 名無しさん (2021-05-19 01 53 20) 百式改が壊れなだけな気がしてきた。扱いづらい火力機体の量キュべは実はいい塩梅だったりして - 名無しさん (2021-05-18 10 00 58) 赤キャベにみつかった時点で瞬殺される運命 - 名無しさん (2021-05-18 08 51 23) 赤キャベ2ww - 名無しさん (2021-05-18 11 23 28) 赤キュベに見つかって生き残れる支援機なんて百式改くらいや… - 名無しさん (2021-05-18 12 52 39) 盾がでかく三又防げる可能性あるMLRS君もいるぞ - 名無しさん (2021-05-18 21 20 54) つザメル - 名無しさん (2021-05-20 14 15 37) ヒート率下げてもうちょいファンネル射程伸ばしてくれんと速攻強襲どころか汎用にもみくちゃされるなぁ でもこの紙装甲と火力が合わさって箱部屋適正がすごいんだ - 名無しさん (2021-05-17 23 08 32) 射程に文句言ってる人多いけど、この火力で射程が長ければただの壊れなんだよな。この武装を全部350から400で放てたら化け物なんて話じゃねえよ。耐久上げて欲しいとかなら納得出来る。 - 名無しさん (2021-05-17 18 11 45) 適当にファンネル飛ばしてるだけで火力だせる支援なんて普通実装せんからな。肩緩衝材2になったらカテゴリ補正も相まって変わってくると思う - 名無しさん (2021-05-17 18 52 48) 改善するなら射程だろな、耐久力なんてこいつの場合ゲーマクルやFAZZクラスにならんとないも同然。どんなに火力が高くても、撃って当てなければ意味がない。その点こいつは射程の短さと機体サイズのせいでいい的すぎてカットされやすい。さらに機体の脆さが相まって、カットだけでも痛いのにこれが強襲だったら即死する。そんな1ダウン1デス運用を高コスト、ましてや支援機って重要ポジでされたら味方のお荷物だよねって話。 - 名無しさん (2021-05-17 19 07 00) 脆さではゲーマルクやFAZZの方が上だぞ。アイツら耐格盛ろうとすると遠距離だけが余ってカスパの拡張性が無くなるし - 名無しさん (2021-05-17 20 58 44) 全武器のヒート率減少かOH復帰時間短縮で回転率上げるのがバランスが良い調整だと思うがなぁ。 - 名無しさん (2021-05-17 21 28 18) ゲーマルクとFAZZが650の環境において硬いとか思ってるのはちょっとどうかなって思う。カットされやすいというがアホみたいに高火力コンねじ込もうとするからやろよ。この機体は基本はメインとキャノンでカットと起点作りをして、ここぞという場面で高火力をぶち込む機体ぞ。射程なんか上げたらヒート管理だけしてテキトーなやつに高火力コンぶち込むだけの畜生機体になる - 名無しさん (2021-05-18 01 46 42) 想定される敵(強襲のみなさん、ジオ)の火力を考えると多少硬くしたって誤差なんだよな。よくある機体HP+1000程度じゃ誤差範囲。 - 名無しさん (2021-05-18 08 38 14) 耐久ってか汎用になら殴られても平気なぐらいの耐格が欲しい。安易に射程伸ばすのは強襲が一方的にキツくなるのでゲームとしてはちょっとね(今更) - 名無しさん (2021-05-22 15 28 27) 各武装の射程とヒート率を見直してほしいなぁって思うのは甘えでしょうか……? - 名無しさん (2021-05-17 14 10 15) 両方やると強化しすぎな気がするのでかたっぽだけな気がする。個人的には武装の回転率より射程が欲しいかなぁ。ファンネル射程300M、シャアディジェのシュツルム250Mほぼ一緒だからなぁ。 - 名無しさん (2021-05-17 14 49 14) 強いとは思うけど自分が持ってる65がディアスⅡとMark5しかないから - 名無しさん (2021-05-17 12 56 20) 彼らに乗った時の対面で思ったことを言うと百式改と違ってでかいから的でしかない - 名無しさん (2021-05-17 12 57 55) コイツの脅威なとこは汎用と強襲機のキュベと区別付かないことだと思う・・・ - 名無しさん (2021-05-17 16 40 49) いや、頭と肩の形状全然違うからすぐ見分けつくぞ?何よりAカノンがあるからそれも目印になる。 - 名無しさん (2021-05-17 23 17 06) このヒットボックスでFA百式改よりぺらいとか…… - 名無しさん (2021-05-17 17 42 47) いや汎用強襲キュベレイはともかく、支援キュベレイは顔とカノンで超遠距離でもない限りすぐに見分けつくだろ - 名無しさん (2021-05-17 18 49 41) 肩アーマーも違うからな。比べりゃ一目瞭然。汎⇔強ほどのわけわからん状態にはならんわな。 - 名無しさん (2021-05-18 08 40 45) やっぱ問題はファンネルの射程だな。射程を400にするか緊急回避が必要 - 名無しさん (2021-05-17 09 14 30) どっちついても壊れやんwバイセンみたくHP減少で緊急回避ならまだなんとかなるけどあの打たれ弱さだとそのままもってかれそう。300じゃマークV.ディジェの餌になりやすいから350は欲しい所 - 名無しさん (2021-05-17 09 25 15) 要望とすればファンネルはこのままでいいから、遠距離でのプレッシャーがほぼ無いからもじもじの撃ち合いでちと貧弱だから(装甲面ふくめて)ビーキャの射程500ほしいかな。 - 名無しさん (2021-05-17 09 36 22) 遠くからビーキャ撃てるだけじゃ火力でないからあまりありがたくないね。ファンネル絡める事での瞬間火力がウリの機体だと思うのでファンネルの射程延ばすか回転率(OH時間orヒート率)を見直してくれるのが一番では?回避は支援につけなくていいと思う。 - 名無しさん (2021-05-17 11 01 21) 火力自体に不満はないから、戦えるレンジをの選択肢を増やすって事での要望かな。こいつ単体の強化の理想ならそれだけど、回転率や射程上げると強くなり過ぎて結局汎用崩れて強襲が支援機に行けなくなるから、また対抗して強い汎用を実装する羽目になると思う。 - 名無しさん (2021-05-17 13 22 18) 射程延ばすか回転率か、の2択のつもりだった。両方はヤバイと思う。 射程延ばして後方から火力出せるがヒート率管理が難しor回転率良いが前に出なくちゃならない。これならバランス取れるかなって思った。 - 名無しさん (2021-05-17 14 53 52) 回転率や射程上げると強くなり過ぎてというけど百改ってのが既にいるからなぁ。 強襲も不利兵科が多いとって補正が入る可能性もあるし量キュベがもうちょい刈りにくく火力出しやすくなってもいい気がする。☆2で強いMSも珍しくないし。 - 名無しさん (2021-05-17 14 56 26) 射程伸ばすか、バランサー欲しい - 名無しさん (2021-05-17 09 27 23) 緊急回避はまずいけど、射程は絶対にいるなー。同時発射数を8発にするからこんなことになるんじゃ、、、8発と4発の2種類あってそれぞれ射程が違ったら面白かったのに - 名無しさん (2021-05-17 10 00 47) ファンネル射程400は流石にこわれる…伸ばすとしたら挟撃を300にするくらいだろ。緊急回避は支援にデフォでついた例ないしつけるならバランサーでしょ。そんで耐性合計が低いのがコスト相応になったら御の字かな。 - 名無しさん (2021-05-17 22 06 01) 何かZZを思い出す 棒立ち相手への火力は高い - 名無しさん (2021-05-17 01 16 00) 気軽にその名前を出すな、即よろけあって足回りもまともなのにその名を出すのは100年早い - 名無しさん (2021-05-17 08 26 29) ZZは別として実装してすぐここまで低評価の650コスはいなかっただろうな - 名無しさん (2021-05-16 22 07 44) おじいちゃんコイツは☆2ですよ。 - 名無しさん (2021-05-18 08 42 14) コストの話で誰も星の話はしてないのに頭悪いだろこいつ - 名無しさん (2021-05-20 06 22 29) 挟撃が射程長ければ特に文句はなかった。そら地上主体のゲームだけど宇宙でこそのキュベレイだってのに250だぞ - 名無しさん (2021-05-16 21 42 49) 暴言を削除. 確かに使いやすいんだけど明らかに向いてないMAPでも即決するような奴がいたら迷わず編成抜けする - 名無しさん (2021-05-16 17 46 06) クランマッチみたいに互いの役割と力量を把握していると強そう。だけど、野良みたいな一期一会だと力量が分からないから運用が難しくなりそう - 名無しさん (2021-05-16 14 38 16) 味方が押せ押せの時はまじのぶっ壊れだけど、前線が負け気味のときは射程内で戦うとでかい見た目も相まって集中砲火されるな。もう少し射程あれば後ろでダメとよろけで味方の援護を楽にできるんだけどな - 名無しさん (2021-05-16 13 15 10) 開幕ぐるぐるマップは向いてないと思う - 名無しさん (2021-05-16 12 11 59) 軍事の広いMAPはもっと向いて無いけどな… - 名無しさん (2021-05-16 12 24 58) スラスピ遅いしな - 名無しさん (2021-05-17 03 19 04) レートで百改からこいつに乗り換えたら「どなたか支援機で出撃出来ますか?」って来たわ。北極ならこいつも行けると思うんだけどな - 名無しさん (2021-05-16 08 28 29) まだ実装1週間すらたってないのを考えれば、現状レートでの信用性は皆無だからなぁ - 名無しさん (2021-05-16 09 54 52) そのまま北極基地で,しかもレートで使ってみれば分かる事だけど,味方に恵まれ常に優勢状態でもない限り,即堕ちされるだけ!量キュベは前線構築してくれる味方依存が強過ぎるし,射程200~250辺りに常にいないとファンネル組み合わられて火力を最大限活かせられないしな…野良のレートで信頼性を得られるのはそれなりの強化が来ないと無理だな! - 名無しさん (2021-05-16 12 10 40) 木主だけどやっぱり650支援は百改とC1の壁超えるのは難しいのかねぇ…弱くは無いけどまだ比較対象の壁は大きいか - 名無しさん (2021-05-16 13 00 30) 攻めと守りの評価が両極端過ぎるからね。カットされずに常に中距離を保ち、兵装を回せるなら支援機でも1~2位の火力は十分あると思う!でも、実際そんな事は意志疎通を介せるクラン以外(レートでごく希にある圧勝展開は除く)はほぼ有り得ないからね。だから、防御面を優先した時に強襲は捌けないのは当たり前としても、詰められたら汎用機すら捌けない自衛力の無さは、常に枚数不利を作ってしまうレートでは致命的だね… - 枝主 (2021-05-16 16 05 46) 実装初週なんて味方からしてもお試し期間なんだから一緒に出撃してみれば良いのに、僕の理想のPTなるまで味方ガチャ引き直す気かね - 名無しさん (2021-05-16 17 52 30) クイマカスマなら構わんが、レート上げようとやってる人からすれば足手まといにしか見えないからなぁ… - 名無しさん (2021-05-16 19 30 20) 北極だと強襲目線で見てゲーマルクと並んで一番楽だからやめといた方がいいよ - 名無しさん (2021-05-16 18 25 21) やっぱりある程度広いMAPの方が運用しやすいのかねぇ…木主 - 名無しさん (2021-05-16 18 34 32) それは俺かもしれん…ごめんね。でも、北極野良では無理よ。立ち回りで何とかできる範囲じゃないから、やっぱ自衛できる百改、C1、逃げられるHMLZ辺りを出して欲しい。働ければ強い機体なのは分かるけど、北極でキュベ乗って結果出せる試合なら、前述の機体達ならより活躍できてると思う - 名無しさん (2021-05-17 08 17 29) 何で射撃メインの支援なのにファンネル武装減らされてんだか。まぁ量産型だし仕方ないとしても追従のヒート率上げんなや。どれもヒート率高すぎて正直使いづら過ぎる。 - 名無しさん (2021-05-16 06 24 13) 自身のセンスのなさを機体のせいにするな - 名無しさん (2021-05-16 12 30 19) 味方依存度が高いという意味でFAZZみたいな機体だな、火力が段違いだけど - 名無しさん (2021-05-16 04 33 54) 耐ビー環境であるのを考慮しても瞬間火力は間違いなく量キュベが上だね。ただし継続火力と射撃戦での生存能力はFAZZが上だから、ステージとか編成で使い分けるのがいいかと - 名無しさん (2021-05-16 09 59 23) クランマッチで見かけたけど別に強くないな。脆すぎて微妙機体。ジOのバイオセンサーPに妨害されファンネル飛ばせないから火力も出せない。ヒート率高くてよろけはとれず回転率も悪くて味方負担増。追従のヒート率下げないとどうにもならんね - 名無しさん (2021-05-16 03 59 53) 肩キャノン、近すぎると全然当たらない……。カメラ位置のせいかレティクルでは合わさっているように見えて右隣に素通りしちゃう - 名無しさん (2021-05-16 02 11 33) こいつレート戦に持ってくるなってレベルだわ - 名無しさん (2021-05-16 01 11 56) 補助ジェネガン積みで6秒くらい早く帰ってくるけど、追従以外あまり焼かないから微妙かな? - 名無しさん (2021-05-16 00 13 14) 総ダメージはやっぱり焼かない方が良いしジェネで中スロごっそり持っていかれるデメリットの方が大きいって思うな - 名無しさん (2021-05-16 09 17 13) 今週は仕方ないと思うけど北極でこいつやばすぎるな。こっちシャアディジェだったけどマジで申し訳ないくらい蹂躙できる。フルチャ外す要素もないから遠距離からでもフルチャシュツキヤノンビーピスで8割飛ぶしマジでやばい。 - 名無しさん (2021-05-15 23 55 46) デカイからな。視界不良のマップじゃないとすぐに蜂の巣だろ - 名無しさん (2021-05-16 00 16 08) うーん。初使用の感想。オーバーヒートが怖い。各武装のヒート率を体で憶えるまで当面ショートカット開きっぱなしが一番良いかも?いざというときにタックル使えないのが怖いのでいつもはやらないんだけどさ。 - 名無しさん (2021-05-15 23 38 57) 暴言を削除.処置. 敵強襲の間合いで戦わないといけないから(味方汎用随伴の動きをするとして)、耐格26・耐ビー38・HP22200が良いのか、撃ちあいに強くするため耐各無し(基本の⒑)・耐ビー48・HP22200が良いのか。 上手い人は装甲より火力上げしているみたい。 まだ迷うわ。 - 名無しさん (2021-05-15 22 54 45) ぶっちゃけ、こいつに限らず支援が耐格上げたところでこのコスト帯の強襲に殴られたら死ぬことには変わりないので(上げてその場面でギリ耐えられたとしても瀕死の状態で支援の仕事なんて碌にできずにその後に即殺されるだけだし)、強みを活かすために火力盛り(と撃ちあいで活きるHPや耐ビー)をした方がいいよ。 - 名無しさん (2021-05-15 23 02 16) こいつ近距離での打ち合い必須で汎用やジオに殴られること多いから対格はあったほうがいい、てかないとジオにすら殴り殺されるレベル - 名無しさん (2021-05-16 11 51 36) ファンネル撃つ時には前に出るけど、ヒート率の関係で撃った後は即座に下がるから前に居座る機体じゃないよ。他のキュベ’sと違ってファンネルを2種とも回すにしても同時撃ちができるから射出の為のロックオンの瞬間以外は本当に前で居座る意味がないし。 - 名無しさん (2021-05-16 13 23 19) こいつ引きながら戦うと強いwww - 名無しさん (2021-05-15 22 26 59) 射撃極振りして絶対短時間で1機体落とすマンとしてはいいかもしれない。全部当てやすいし。 - 名無しさん (2021-05-15 21 37 24) こいつで守りに入り始めたら負けやすくなるから割り切ってその運用は有りだと思う。硬い戦い方してくる百改さんやC1さんとの差別化にもなるし。 - 名無しさん (2021-05-15 22 07 51) コイツキュベレイと違って、追従と挟撃同時に使えるの便利だな〜 - 名無しさん (2021-05-15 20 28 16) そこは文句ないが射程が支援にしては短い。。。キャノン、BRなら射程はあるがファンネル混ぜないと火力でないねぇ。 - 名無しさん (2021-05-15 20 51 28) なんかボロクソに言われてるけど、よろけハメできるしゴリゴリ削れるから普通に楽しいわ。普段はトーリス乗ってるから、この機体が味方にいる時は強襲追いかけまわすようにし始めた。それくらいには撃たせてさえあげれば戦果が出る機体だと思う - 名無しさん (2021-05-15 20 05 19) 順当に弱体化されたな。 - 名無しさん (2021-05-15 20 00 00) なんで包囲オミットされてるんだろ - 名無しさん (2021-05-15 18 38 22) 理由は簡単!そりゃ壊れになり過ぎるからでしょ? - 名無しさん (2021-05-15 19 55 02) は?できても壊れにならんわ、弱点こんなにあるのに。包囲追加されたところで攻めだけ強くなるだけで、根本的な弱さは何も変わらん。 - 名無しさん (2021-05-15 23 21 14) 量キュベの設定知ってるか?ファンネルの数が素よりも3倍多いのにそれをオミットされてる理由を考えろよ! - 名無しさん (2021-05-16 12 23 32) ファンネル能力はオリジナルキュベレイより劣るって設定を拾ったのかも。 - 名無しさん (2021-05-15 20 52 31) その割には挟撃と追従同時に使えるしこっちのがサイコミュ能力高いな - 名無しさん (2021-05-15 21 14 15) そこは機体情報に書いてるファンネル搭載数が量キュベは多いからじゃね? - 名無しさん (2021-05-15 22 31 31) そこに全力突っ込んだ結果1個漏れたんだろw - 名無しさん (2021-05-17 14 59 37) ファンネル3種重ねした時の火力がエグくなるからじゃない?かといって3種重ね前提の火力設定にすると、個々の火力が微妙で扱いづらくなるから1種削って調整したのかも - 名無しさん (2021-05-16 10 25 47) こいつの追従ファンネルが思った以上に使いにくいんだよね。折角味方が前出てくれても今度はその味方の体が邪魔になるジレンマ。使えば使うほど、なんつーか完成度の低い機体だなーと言う感想ががが - 名無しさん (2021-05-15 17 19 19) 煽り煽られの枝を剪定.処置. 使っててもあんまり楽しくないんだよな…コスト600からでよかった気がするな - 名無しさん (2021-05-15 13 35 43) 良くも悪くもFA百式改と比較してる人いるけど比べるべきはゲーマルクじゃない? そして量キュベは650支援の枠でも上から数えたほうが強いと思うけど? - 名無しさん (2021-05-15 12 26 29) いやまぁスタイルはゲーマルクに近いけど、650支援の強さ順的なので王者であるFA百と比べられるのは当たり前。そこを抜きにして強い強いとは言えないし。 - 名無しさん (2021-05-15 13 02 09) 現状トップクラスと比べるのは汎用強襲でも同じだしゲマと比べてもしょせん攻撃よりと防御よりの些細な違いだけだからなぁ - 名無しさん (2021-05-15 13 09 30) そら戦闘スタイルならゲーマルク寄りだろうけど、650コストで運用するしかない以上、FA百式と比べるのは当たり前だろ。同コスト帯最上位の機体と性能比較しないでなにと比較するんだ? - 名無しさん (2021-05-15 15 58 00) 逆に使い物にならない産廃と比べてどうすんのよ?新機体なんだから比べられるのは環境機に決まってるじゃん - 名無しさん (2021-05-15 17 26 39) ぐうの音も出ませんね - 名無しさん (2021-05-15 18 36 12) そもそも宇宙適正機体でも全部地上評価しかしないのだから今更よ - 名無しさん (2021-05-15 19 01 55) 百式もゲーマクルもFAZZも全員宇宙適正持ちなんだよなぁ… - 名無しさん (2021-05-15 20 36 13) レーティングで使っちゃだめとかじゃないけど百式改いるときは素直に譲ってほしいかな - 名無しさん (2021-05-15 21 06 42) 無理に挟撃を使おうとして250mまで出てきて死んでる人がいるけど、別にメインBRとカノンだけで400mラインで戦っても多少劣るとはいえ百改が同様にBRとキャノンを使ってるのと同程度の回転率・ダメージが出るのだから状況の見極めが大事よな - 名無しさん (2021-05-15 09 34 12) まぁ挟撃は間に味方が居て盾になってる時とか起き攻めにやるべきよな - 名無しさん (2021-05-15 10 49 39) その運用だったらFA百式改でよくね?になってしまうから多少リスキーとはいえ味方に頼りつつ前線に出るしかないんだよな。ファンネルの射程があと50mもあれば多少マシになると思うんだが - 名無しさん (2021-05-15 11 45 24) 無理に前に出るんじゃなくて状況の見極めが大事って内容よ - 名無しさん (2021-05-15 11 54 35) なら無理に前に出る必要もないし出ても耐久と自衛力がある百改でいいね - 名無しさん (2021-05-15 12 49 30) いや、言い方きつくなるけど馬鹿なの?それは百式改が書いているような中距離だけでなく近距離でも同じことができる場合じゃないとそうはならんだろ - 名無しさん (2021-05-15 16 59 35) そもそも支援の役目で近距離まで近づかなきゃ本気出せないてのが本末転倒じゃない? - 名無しさん (2021-05-15 17 08 25) そんなことないよ、それ相応にメリット・強みはあるのだから - 名無しさん (2021-05-15 18 34 05) 続き)ただ、その強みに注目しすぎて - 名無しさん (2021-05-15 18 39 37) 無謀なタイミングでも前に出てると当然死ぬから、使うべきタイミングとかの見極めは必須だけどね。仮にこれで「メインとカノンの性能が悪くてその二つを使ってても他の支援の足元にも及ばず、近距離で2種ファンネルを使ってやっと他の支援と同じ程度のことができる」って機体だったのなら枝で書かれてる内容も分かるけどね - 名無しさん (2021-05-15 18 47 31) 百式改を持ってない人に対して百式改を出せって言っている頭の悪い話っぽい? - 名無しさん (2021-05-15 17 10 58) どちらも喧嘩腰になりつつあるしいい流れではないと思うけれど、レートで強い強襲や支援機を持ってないなら、無理に出しても味方の負担になるから素直に選ぶのではだめだろうか?レートの話じゃないならどれだしてもいいし純粋にどう使うかの話をすればいいし。 - 名無しさん (2021-05-15 17 56 32) それでいいと思いますよ。この木は量キュベ運用の話だと思ったから - 名無しさん (2021-05-15 18 55 34) かなり味方に左右される機体だな、味方依存の機体。 - 名無しさん (2021-05-15 08 41 43) 味方に追従して一瞬のチャンスに全武装OHさせるくらいの勢いでぶっ放して最低でも一人は確実に消す…って運用がいいのかなぁ。でも焼いちゃうと復帰時間長いしなぁ。 - 名無しさん (2021-05-15 04 13 56) 戦場に全キュベレイが揃うとこいつはどれだ?って警戒する、でもキュベ2が支援のこっちに背を向けて素キュベに向かって行く時もあるから相手も混乱してると思う - 名無しさん (2021-05-14 21 21 06) 味方汎用のファンネルになった気分で動けばそこそこ強い 壁が潰れたり単独行動すれば汎用にも簡単に溶かされるけど - 名無しさん (2021-05-14 21 11 14) 包囲ファンネルもほしかったなこれ 支援機なのに弾幕でキュベレイ合戦したら負けるのなんとも言えない - 名無しさん (2021-05-14 20 01 30) ここ10試合使ってみた感想としては地上ではキュベmk-Ⅱの餌で宇宙ではmk-Ⅴの餌で場所問わず射程で負け逃げるしかないCAディジェ。あとジオの格闘と宇宙でのEx-S怖すぎる。 - 名無しさん (2021-05-14 19 24 41) そりゃ強襲はそれが仕事だからそうなるのは当たり前。せっかく当てたんだから使いこなす生産的な論議をしてほしい。ビームガン→カノンでなんとかしてじわじわ前線を上げたり引いたりの機体と思います。 - 名無しさん (2021-05-14 19 52 54) 私も木主と同じ悩みを抱えて枝主と同じ運用をした事が有ります。地上でこの運用をするとファンネルが腐ってしまいますが自分の被弾は少なく出来ます。だた前線の負担とダメージレース負けするので前線崩壊しやすいですね。なので汎用随伴前提なのと遠距離のもじもじした戦いになると相手にプレッシャーをかけにくいのが難しく感じますね。それとファンネル距離が強襲にとっても火力出せる距離。具体的な話だとCAのシュツが250なのでうかつに距離が詰めれないので私はここが課題になってますね - 名無しさん (2021-05-14 20 02 11) とにかく足回りはいいので汎用と随伴しながら出過ぎたら引く。ファンネルでオバヒせず打ってヒート率回復させるですかね。ゲーマルク、百式改、量産型キュベレイとそれぞれ個性が違うので編成とマップで入れ替えるのもいいかも。ファンネルは汎用さんと随伴必須ですね。 - 名無しさん (2021-05-14 21 05 08) え?こいつてその2種で前線上げるのが役目なの?てっきり本領発揮の低射程ファンネルを生かすために味方に寄生しまくって怯みの貢献しつつこけてたら近づいてファンネルからのやけに高い下格ぶっこむのが仕様だと思ってた。 - 名無しさん (2021-05-14 20 14 03) ファンネルは怯みないみたいだけど…(武器説明欄) - 名無しさん (2021-05-14 20 36 29) ビームガンとカノンのこと言ってるんですが... - 名無しさん (2021-05-15 01 05 29) よろけのこと怯みって言ってる人初めて見た - 名無しさん (2021-05-15 11 19 42) 一応バトオペにはよろけとは別に怯みって要素あるぞ - 名無しさん (2021-05-15 16 17 51) 続き、まぁどちらにしても上の言い方だとよろけと怯み言い間違えてる感じかな - 名無しさん (2021-05-15 16 18 54) ちょっと使ってみたけどよろけの量産がかなり楽だな、耐格低いのは支援機らしいってことにして基本は汎用機についてまわる感じかな?…っていうかこれで弱いとか使えないとか運用研究してからいえよ…まだ出て一日だぞ - 名無しさん (2021-05-14 19 09 04) 別に弱くないよ普通の機体だね。ただ普通過ぎてこれで一緒にレート出れるかって言われたら出れない。百式改は出たその日から人権扱いのレベルで強かった。カスタムで遊ぶなら十分な性能してるよ。立ち回りに関して言えば自分から強襲の射程圏内で戦わないと火力だせないから難しいね。俺はニュータイプになりそこなったわ - 名無しさん (2021-05-14 19 25 57) うだうだ言ってるが要は下手だから乗れないってことか? - 名無しさん (2021-05-14 19 38 03) まぁ下手なんじゃない?強襲捌けないし。 - 名無しさん (2021-05-14 19 50 26) なんか長文で色々言ってるわりにこの機体正当に評価できてない感じだな、お前が前線支援苦手なのをこの機体の強弱に直結させるのはなんかきしょい - 名無しさん (2021-05-14 19 56 41) 現時点の正当な評価してるつもりよ。ここで愚痴を吐いてる人みたいに弱いとか思ってないし。火力もあるし攻めに転じた時はかなり強いけど、守りに入った時の脆弱さが他の支援機と比較した時に露骨に出る。引き撃ちしようにも射程の関係で難しいから運用が他の支援機と比べて難しいと思う - 名無しさん (2021-05-14 20 08 10) 味方に完璧を求める奴は負けた時に絶対に人のせいにするからな、その完璧な要求に答えれるほど自分は完全無欠なのか? - 名無しさん (2021-05-14 21 14 30) 強化してほしくて弱い弱い言いたい人は一定数いると思うけど、脆いのは瞬間火力の高さとの引き替えなんじゃないだろうか。なんでも均一の性能じゃつまらないし、この機体の個性と思うけれど。 - 名無しさん (2021-05-15 02 39 13) 耐格は29まではあげれる。それだけあればなんとかなる。動画の真似して補助ジェネとか積みだすと脆いのは当たり前。百式改は4秒以上フルチャいるけどこいつは即よろけ。マップによってカスパの種類変えたら使いやすい。足回りいいし普通に良い機体。 - 名無しさん (2021-05-14 19 45 16) 主人公機体でもないのに、めちゃくちゃ強いのじゃないと認めない人がいると困るよね。俺も個性があって良い機体と思う。 - 名無しさん (2021-05-15 02 41 19) レート戦でこいつもってくるのやめて欲しい、ましてやでかいマップだと射程の短さが相まってまじ使えん - 名無しさん (2021-05-14 17 43 56) 狭いマップも強襲が近づきやすいから難アリよ - 名無しさん (2021-05-14 19 54 45) キュベ魔窟みたいに追従だけで蓄積とれたらなぁ… - 名無しさん (2021-05-14 17 36 34) 耐性とか緩衝材弱くしすぎ、武装の - 名無しさん (2021-05-14 17 13 48) 武装の射程短いからポジション的に捕まりやすいし、防御スキルも無いこいつは簡単に落とされる。火力だけで強くは無いし引く必要は無い。 - 名無しさん (2021-05-14 17 16 54) これ追加されたことで素ベレイへのヘイトが凄いことになってる気がする - 名無しさん (2021-05-14 16 23 13) キュベ・キュベ2と違ってこいつは一応見分けつくけど遠くからだとやっぱり紛らわしいし補正値の都合殴れば死ぬから強襲キュベも素キュベとりあえず近距離で殴ればいいやってバーサーカー増えたんじゃないかな… - 名無しさん (2021-05-14 17 52 31) マニュダメコンはなくても緩衝材と回避バランサーはなんとかしてほしいが、宇宙の強さあるから強化の希望はなさそうなのが辛いな。 - 名無しさん (2021-05-14 16 22 37) 宇宙では鬼神の如く強い。マジで。地上は… - 名無しさん (2021-05-14 15 10 36) 動画での評価高いけど、前線が機能してる高レート帯ならではだと思う。ポロポロ強襲こぼされてるとやってられん… - 名無しさん (2021-05-14 14 48 47) 分かるマン。A+以下だと随伴支援してると強襲止めない人多いよね。トーリスなんて特にスルーする。確かに近づく強襲のMA抜くのムズい機体だけど、だからと言って量産キュベにキュベ2を押し付けちゃイヤンよ。 - 名無しさん (2021-05-14 15 38 52) ほんとそれ。汎用や強襲は不利兵科を返り討ちはできるけど支援で強襲は無理。百式改やC1の自衛力が高いは”やられるまでの時間を他機体より多く稼げる”だけで敵強襲を倒せるって意味じゃないからな。 - 名無しさん (2021-05-14 17 31 48) あー、その「やられるまでの時間を稼げるだけ」って言い方は、強襲が強化された今の支援強機体の定義としてしっくり来るわ その定義でいくと、量キュベが強機体とは言えない気がする - 名無しさん (2021-05-14 22 06 24) ここでやたら評価低い理由、そういう事か - 名無しさん (2021-05-14 18 04 48) せめて緊急回避くれ。ZHMLはもらえてるのにこっちはくれないのかよ。地上だと逃げ手段がないし汎用だろうがジオみたいな格闘で殺すマンとかきたら一瞬で消える。 - 名無しさん (2021-05-14 14 40 13) 高コストなるともう強襲とか支援とかいう括りいらないんだよな。システム改変は無理にしても、スキルの縛りは解除して良い。 - 名無しさん (2021-05-14 14 51 37) 回避ついても生存時間が若干伸びるだけで大差ないと思うけどな - 名無しさん (2021-05-16 10 35 44) 格闘補正が高いし武装の平均有効射程が短いから近距離支援機としてがんばれっていう運営のメッセージなんかねぇ。とは言え、宇宙を除いてバランサー無いし防御補正も低いから厳しいですわ - 名無しさん (2021-05-14 13 27 04) 三又モーションで伸びも優秀だからバランサー欲しいですよね泣 - 名無しさん (2021-05-14 13 38 24) 支援Z(バランサー持ち、バイセンで格闘補正UP)使ってたけど支援はやっぱり支援よ。汎用のジオでも殴られたって結構痛いのにキュベ2とかマジで耐えられんよ。支援での格闘戦はリターンよりリスクのほうがでかいと思う。バランサーもらえるのなら欲しいけどそれよりも射撃の射程が欲しいわ。 - 名無しさん (2021-05-14 14 04 47) モデリングだけはトップクラスにカッコいいな。出撃シーンや勝利ポーズも独自だし、なんでこんな力入ってるんだ? - 名無しさん (2021-05-14 13 04 28) 指とかもよく見るとキレイでいいぞ。あとカノン砲の動きもかなりキレイ - 名無しさん (2021-05-14 13 26 45) 量産キュベをベースにクシャトリヤ実装する予定だから力入り気味に期待を込めて1票 - 名無しさん (2021-05-14 14 43 17) でもクシャトリヤの顔ってキュベレイというよりゲルググじゃね? - 名無しさん (2021-05-14 16 30 44) キャノン構えるとキュベレイよりもより花っぽいシルエットになるしな - 名無しさん (2021-05-14 21 16 46) ZⅡといい微妙な調整でGOサインだしたやつは誰なんだよ - 名無しさん (2021-05-14 12 18 30) きっと強いはずと期待すると弱くして(ZZ,Ex-s,ZⅡなど)、まぁ劇中の活躍がそうでもないからと期待してないと強くする(メタス、ガルス、水ザクなど)。コレもうわざとだろ。 - 名無しさん (2021-05-14 14 07 51) 肩パッドのせいで敵が見えん… - 名無しさん (2021-05-14 11 21 41) あるある - 名無しさん (2021-05-14 11 35 01) レティクルの左上かなりの面積隠れるし修正して欲しいわ - 名無しさん (2021-05-14 17 43 25) 他キュベに比べて見た目が明らかに違うとこ - 一番残念な点 (2021-05-14 11 17 47) ファンネル二種が同時使用できるから結構いけるよ - 名無しさん (2021-05-14 12 28 41) ごめんなさい、下の木に付ける予定でした(´・ω・`) - 名無しさん (2021-05-14 12 29 41) 蓄積ヨロケはファンネル二種で狙うのが一番実践向けかなぁ~? ・・・無理じゃね? - 名無しさん (2021-05-14 11 10 07) 数ヶ月後には視点含め上方来ると予想。 - 名無しさん (2021-05-14 09 17 49) パラメータの数値とかの他の機体含めたゲーム環境に左右される部分はともかく、カメラ視点なんて試しに動かせば見づらさ分かるんだから最初から調整しとけと思う。 - 名無しさん (2021-05-14 10 38 00) 過去にも同じ事やってるからね(実装後視点変更)。当り前をもとめちゃダメな運営。 - 名無しさん (2021-05-14 14 09 27) モッサリしてるんだよね動きが。コスト550、600で出すべきだったと思う。c1が覇権握ってる650環境で出すべきではなかったね。 - 名無しさん (2021-05-14 08 15 07) C1板に帰れ - 名無しさん (2021-05-14 08 46 59) 設定上サイコミュ周り除けばキュベより高性能な機体だからな、キュベより下のコストには出せんだろ。大体☆2で壊れや強機体出せば文句言うんだからちょっと弱いくらいでちょうどいいんじゃない?火力は出る機体だし - 名無しさん (2021-05-14 08 57 13) FA百式実装されてないバトオペやってる人? - 名無しさん (2021-05-14 09 31 41) C1覇権は草 エアプもここまで来たら笑えるな - 名無しさん (2021-05-14 13 59 55) HPは普通、耐性は低い、火力はあるでも射程がない。足回りは問題ないけど交戦距離の関係上自衛が弱い。個人的に味方依存が強すぎて野良はキツい印象受けた。特にサーベル長いMk-Ⅴがキツい - 名無しさん (2021-05-14 08 07 56) ハマると強いんだけど対策取られると射程の短さが災いしてもう何も出来ない。c1で良くねになってしまう。星2だからこんなものだと思うんだけど星2の環境はザラにいるからどうしても厳しくなってしまう。 - 名無しさん (2021-05-14 08 07 47) いやFA百でよくね。C1いらなくね。 - 名無しさん (2021-05-14 14 01 55) やたら柔らかいなって思ったら肩緩衝がLv1なのか…強襲キュベレイがLv3なんだし、せめてLv2でも良かったんじゃないかな - 名無しさん (2021-05-14 04 47 26) ゲーマルクと百式改を足して割る2した感じだな、取り回しと火力はいいけどデカい割にHPが少ない、自衛が立ち回りだけ。これ完全に玄人向け機体だわ。 - 名無しさん (2021-05-14 04 44 18) 耐補正値の合計が60と550コスト標準しかない。この体格で素の体力も2万しかないし正直言って装甲盛ったところで話にならない。カスパは射プロと補助ジェネで徹底的に攻撃力を上げるべきだと思う。 - 名無しさん (2021-05-14 02 21 50) ハイゴッグって修正までした前例あるんだから肩パット族のカメラ位置は実装時点で視認性工夫して欲しいわ。左側見えないにも程がある - 名無しさん (2021-05-14 02 11 58) お前らFA百式改なんかと比べてるけど、この子☆2なんや.… この子の最大の長所は入手しやすいことと強化しやすいことなんや… - 名無しさん (2021-05-14 01 51 15) トークン3つだけで手に入ったから入手しやすいのは間違い無い!でも、ハンガーに入れる気にはなれない機体だな… - 名無しさん (2021-05-14 04 16 48) スロット拡張が早期にできるから、強化見越して施設送りにしてるわ。 - 名無しさん (2021-05-14 10 32 37) 個人的に火力はあるし即怯み武器2つもあるしゲマより防御落として火力上げてみたみたいな機体だけどこの2機ともども素の耐格がゴミなのがきついな。近寄らせなければ理論なのが目的なのかわからないけど現状のジオトーリスみてもがんがん接近してくるし逃げられるわけもないから汎用だろうが格闘くらうと致命的になりやすい。FA百式改もZHMLも持ってないとかどうしてもほしいなら回す価値はある機体だと思う。 - 名無しさん (2021-05-14 01 46 38) FA百式と比べてコイツ選ぶ理由が見当たらない。デカイのに脆くて射程も短く足回りは悪いこの辺りが致命的な不利を生み出している。 - 名無しさん (2021-05-14 01 37 40) 火力に関して余り気にならないけど、自衛力がとてつもなく低い。即よろけか多いとは言っても足回り死んでるし色々な人が言ってるけど適正射程がCA、マークV、ブラビが戦いやすい距離だから汎用ありきの運用になる。基本的に支援機の距離を置いて戦いながら汎用随伴って戦術が取りにくいのもネックだから攻めるに攻めれない時の打ち合いで手支援機にプレッシャーかけれないのも課題やね。楽しい期待ではあるけど、この運用なら汎用キュベの方がぶっちゃけ強いからどう強みを出すかになると思う - 名無しさん (2021-05-14 01 31 43) なんだろう、ゲルキャ的立ち位置? - 名無しさん (2021-05-14 01 27 11) ゲルキャよりもう少し前線寄り。ファンネル射程が気になってメイン、ビーキャ中心の運用してみたけど火力全く出ない。ファンネル使える距離が強襲に捕まる距離だからまぁ難しい - 名無しさん (2021-05-14 01 36 29) 伸びる下格を活かしたいが厳しいな - 名無しさん (2021-05-14 00 51 49) 汎用の中で弾打ってるときはつえーって思ったけど、一回ジオに絡まれただけで7割近く減って真顔になったわ デカくて目立つのもあって射程内で戦ってるとシャアディジェがきつい - 名無しさん (2021-05-14 00 45 21) FA百式改が超豪華なジムキャIIだとするなら、こいつは超豪華なディテクターみたいな印象 - 名無しさん (2021-05-14 00 30 38) その例え通りならキュベの方が強そうだけど、百式側は謎にビムキャがディテクター寄りなんだよな - 名無しさん (2021-05-14 00 49 37) この射程ならバランサー欲しかった。疑似汎用して前線に貢献してぇ~。 - 名無しさん (2021-05-14 00 04 22) たぶんこの機体、宇宙想定の実装だと思うよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-05-14 00 07 12) 宇宙なんて誰もやってないし地上で使えないと意味無いんだが… - 名無しさん (2021-05-14 01 07 11) 自分がやってるぞ。人数が少ないことは認める - 名無しさん (2021-05-14 01 44 42) 自衛スキル全然無いしバランサーはギリギリあっても大丈夫だったと思うけどな。現状汎用に捕まってもワンダウンで瀕死だし、火力あるって言っても味方が強くてノーマークじゃないと火力出ないでしょ - 名無しさん (2021-05-13 23 59 14) 支援機で緊急回避無いのは普通だろ、支援なんてどいつもこいつも立ち回り考えないとはめられる。 - 名無しさん (2021-05-13 23 27 26) 脆いということはいかに被弾せず戦うだから地上より適正のある宇宙で飛びまわりながら捉えられない様に戦うのがいいのかな - 名無しさん (2021-05-13 23 26 28) まだ1度も宇宙で使用してないが、宇宙の方が戦果残せるかも。地上はホバー移動だし肩幅あってデカいから被弾下げるのは不可能だしな! - 名無しさん (2021-05-13 23 38 07) 宇宙だと適性+AMBAC+強制噴射で尚且つ複数の即撃ちよろけを持ったのがいなかったから要塞内部とかの格闘を振る機会の多い場所だと結構良い動きが出来るよ - 名無しさん (2021-05-13 23 49 50) 汎用に随伴しての運用ありきだなぁ。射程の短さが他の支援との打ち合いに完全に負けてるし。ただ状況がハマると与ダメ蓄積しやすいし視野が広ければ要所要所でよろけも取れる気がする - 名無しさん (2021-05-13 23 25 50) 火力は高いけど脆すぎる。射程距離短いのがかなりネック、蓄積も取られやすい。 - 名無しさん (2021-05-13 22 55 09) おまけに緊急回避も無いから直ぐハメられる!HPは高いんだけど紙装甲だからなぁ… - 名無しさん (2021-05-13 23 18 36) 性能発揮が距離300m圏内と言うのがネック。ジオトーリスに止められ簡単に強襲に掴まる距離。そしてそれ以遠だと敵支援機と打ち合いで負ける。戦場が優位で進んでいたら困らないけど、膠着や不利の時は本当にどうしようもない。特に膠着時が弱いのは支援機として結構致命的。仲間と共に優位となる場を作っていくのが大事な機体だわね。 - 名無しさん (2021-05-13 22 47 26) ↓にも書き込んだけど、まさにそれ!射程300前後だと強襲に直ぐ詰められる距離だし、汎用機にも射撃合戦に負ける火力しか無い… - 名無しさん (2021-05-13 22 55 07) 地味に勝利ポーズと出撃シーンが特殊。キャノンうごうごするな - 名無しさん (2021-05-13 22 34 31) 汎用強襲持ってなくて初キュベレなんだが、やっぱ火力がちょっとまろやかにされてる気がする。。。武装回した継続火力はまぁまぁだが、瞬間火力が乏しいのが寂しいな - 名無しさん (2021-05-13 22 11 44) メインカノンから距離に合わせてファンネルで瞬間火力充分じゃない?これより火力出るってC1のフルチャカノン変形追撃っていうオバヒしつつ攻撃オールインしかない気がする - 名無しさん (2021-05-13 22 19 54) 適当に乗っても与ダメ出ちゃう恐ろしい機体やで たしかにキュベ2の三叉ほどの瞬間火力はないけど上枝の言う通りC1の理想ムーブくらいしかこれに並ぶ瞬間火力は650支援には無い気がする(ゲマの溜めビは持ってないからわからないけど - 名無しさん (2021-05-13 22 39 46) むしろ瞬間火力に生きる機体だと思うけど。ファンネル同時射出で一瞬で蓄積よろけも火力も取るえらいこっちゃな機体だよ - 名無しさん (2021-05-13 22 46 38) ファンネル同時射出?って、よく見たらコイツ挟撃と追従を同時に使えるのか! - 名無しさん (2021-05-13 23 42 41) HPはあるが耐性が低く、デブで回避もマニュも無く緩衝材レベルも低い。ファンネル射程内の火力は極めて高いが、その距離はシャアDJの得意距離でもあり、ノンチャ連射からシュツを繋がれるだけでほぼ死ぬ。正直かなりキツい気がする。 - 名無しさん (2021-05-13 22 10 53) カノンの代償にキュベから色々落ちてるけど汎用撃ち抜くならすくみ補正でダメ自体はいいのか しかしオバヒが重い… - 名無しさん (2021-05-13 22 08 58) 射程が想像していたより全然短い!だから常に中距離にいないとダメだな…しかも、その距離はテトラやmarkⅤの得意な距離だからカモにされたわ… - 名無しさん (2021-05-13 22 06 32) コイツ耐格は捨てて他盛ったほうが良さげかなぁ - 名無しさん (2021-05-13 22 01 11) 何があったのかってくらいメインの性能弱体化してるな。支援機とはいえキュベレイのビームガンの完全互換とは。 - 名無しさん (2021-05-13 21 57 37) カスマ レート併せて20戦ほどこなして、まだまだ慣れていないのは勿論あるが、全てビーム兵装だし敵もビーム装甲積んでいると思うけど、火力が全く出ないぞ!あと、HP24000に増やしたが回避無いから集中砲火食らうと成す統べも無く一瞬であの世だなぁ… - 名無しさん (2021-05-13 21 53 43) 追従がもう1発撃てるか挟撃の射程がもうちょっとあればだいぶ違うんだけどねぇ - 名無しさん (2021-05-13 22 30 33) キャノンとビームは繋がる。ファンネルは同時併用可で、合わせれば蓄積取れる。どれもヒート率とオバヒ時間が重いから補助ジェネ積みたいが、よろけ軽減スキルがないから装甲積まないと溶けやすい。うーむ… - 名無しさん (2021-05-13 21 45 22) 瞬間火力っても思うけどやっぱ焼かないようにして防御方面のカスパ詰んだ方が良いと思う、ジェネ積むと対格絶望的だし - 名無しさん (2021-05-13 21 53 02) 下格闘のキャンセルタイミングが他のキュベ系に比べてかなり遅めじゃない? - 名無しさん (2021-05-13 21 42 18) バランサー無いからね - 名無しさん (2021-05-13 22 08 15) 関係なかった…… - 名無しさん (2021-05-13 22 09 04) 偽装キュベレイ多すぎるわ - 名無しさん (2021-05-13 21 39 41) 白だの赤だの黒だの! - 名無しさん (2021-05-13 21 42 30) 謎のヒロインさん? - 名無しさん (2021-05-13 23 49 07) test - keasemo (2021-05-13 20 54 11) 作成感謝です! - 名無しさん (2021-05-13 21 15 50)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/93.html
正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:△(ニュータイプ能力) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 75 射角が広い普通のBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 順次ヒットなら104。両方ヒットで強制ダウン、片方のみならよろけ 格闘CS ドダイ改 呼出 - 94 ダメージは爆風込み、炎上打ち上げダウン サブ射撃 ファンネル【射出】 15 25 1入力で1発発射 特殊射撃 ファンネル【設置】 - 58 サブと弾数共有、その場で3発発射同時hitで75 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 サブの弾数∞に 特殊格闘中N特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(並列) ∞ 25 赤キュベCSのようなもの 特殊格闘中横特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(連射) 114~120 2個が並列して3連射 特殊格闘中前特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(拡散) 25 いわゆる3way射撃を2セット(2hit 45~48) 特殊格闘中後特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(収束) 150 全てのファンネルを一点に収束させる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 本機唯一の2段格闘 前格闘 キック 前 80 サマーソルトキック 横格闘 薙ぎ払い 横 84 三つ叉ビームサーベル一段 後格闘 斬り抜け 後 80 スタン属性の斬り抜け。各種射撃からキャンセル可能 BD格闘 サーベル突き BD中前 84 出し切りで117 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ファンネル【最大射撃】 3ボタン同時押し 286 BRからファンネル乱射する使い得武装 解説 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【格闘CS】ドダイ改 呼出 【サブ射撃】ファンネル【射出】 【特殊射撃】ファンネル【設置】 【特殊格闘】ニュータイプ能力 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】二刀流斬り抜け 【BD格闘】ビーム・サーベル 突き バーストアタックファンネル【最大出力】 コンボ 戦術各種自由落下ルートまとめ オーバードライブ考察 苦手機体考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/03/15 解説、武装説明追加 14/05/29 公式サイトのアップデート内容を参考に変更箇所追記 15/06/07 アップデート内容反映 15/11/17 誤ダメージ修正・コンボダメージ記入 解説 機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-IIが『NEXT』以来の参戦。 久しぶりにプル、プルツー双方のキュベレイが揃うこととなった。NEXTと違い、今度はこちらがコスト2000の位置になっている。 ファンネルと時限強化を備えた射撃寄り万能機。現在、コスト2000帯3機目のオールレンジ持ち機体である。 同じ2000ファンネル機のクシャトリヤと比べるとよりファンネルの運用に特化しており、 多種多様な使い方のできるファンネルと、そのファンネルを強化する時限強化に機体の強みが集約されている。 ファンネルはサブ・特射で二通りの使い方ができるが弾数を共有しているため、一度弾切れすると後が辛くなってしまう。 しかし時限強化の特格を使うと一転、なんとファンネルの弾数が無限になる。 ここからがこの機体の本領発揮であり、ファンネルを連発して一気に敵を攻めることが出来る。 特格を発動するまでにいかに被弾を抑えて戦い抜けるかが、この機体を使用する際に重要になってくる。 かといって特格リロード中に何もしないと相方の負担が増大するというジレンマを抱えている。 弱点は、追い込まれやすいことと弾切れに弱いこと。 格闘はあまり性能が良くないため、近付かれた際の迎撃が苦手。 また、先述したファンネルの他、メインも使用頻度が高いため、 意識して撃たないと「気がついたら弾切れして何も出来ない…」という状況に陥りがち。 格闘の苦手な本機が射撃が出来なくなると非常に辛いので、弾数管理をきっちり行いながら戦いたい。 5/27アップデートで特格が開幕から使えるようになり、またファンネルが全般的に強化された。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→特射、後格 特射→メイン、サブ、後格 格闘CS→メイン 強化時 特格→メイン、サブ、特射、後格 メイン、サブ、特射→特格 格闘hit時→メイン 2014/5/27 アップデート詳細 ファンネル全般の回収スピード上昇 射撃CSの弾速上昇 格闘CSにメインC追加、反動による移動の増大 サブのビーム弾速上昇 特格が開幕から使用可能に ニュータイプ能力発動時 特格のファンネルの配置変更、攻撃範囲拡大 前特格でファンネルからビームを二連射するように 横特格のビームの発射間隔が広く 後特格のビーム弾速上昇 2015/5/28 アップデート詳細 機動力 機体落下速度上昇、機動力強化 射撃CS 慣性の乗りを強化、威力上昇(合計 110→120)、弾速上昇 射撃CS(特格中) 特格中特格へのキャンセルルート追加 格闘CS メインC可能になるまでの時間短縮 サブ ファンネルの移動速度上昇 移動距離延長、威力上昇(1HIT 20→25) 特格 発動時間延長(+3秒) 後格闘 追従性能・発生上昇、威力上昇(70→80) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] ごく普通のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。メインを除く全ての射撃と後格にキャンセル可能。 振り向きBRからサブCや特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。 射撃CSや格闘CSを交ぜながら弾切れしないように使っていきたい。 キュベレイシリーズ共通の問題であるクソビーが本機でも希にあるので注意。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3×2][補正率 -30%×2] 両手を上げてから前につきだし、左右のビーム・ガンを同時に発射。2本同時に発射するためかビームは太め。フルヒットで強制ダウン。 技の動きはプロヴィデンスのCSに似ている。 発生は遅いが誘導はそれなりで、下手な着地ぐらいなら取れる性能はある。 中距離の着地取りやBR節約のためにも上手く織り交ぜていきたい。 ダウン属性ではなくよろけ属性なのに注意。片側ヒットではダウンしない。 【格闘CS】ドダイ改 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1以上3未満][補正率 -40%(-30%/-10%] 本体ダメージ80爆風ダメージ20 足元からドダイ改が出現、敵に向かって飛んでいく。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。 判定が大きく、弾速も速め。しかし誘導はあまりないようで、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は炎上ダウンし、さらに真上に打ち上がる。 弾速と当たり判定を活かした近~中距離での迎撃や、打ち上げを活かした追撃が主な用途だろうか。 またメインをホールドせずにチャージできるので、BRからの繋ぎにも重宝する。 この技はモーションからして「キュベレイが乗っていたドダイ改が飛んでいく」というもののようだが、 残念ながら百式と違い、このドダイ改には格闘ボタン長押し等で搭乗することはできない模様。 メインキャンセル可能だがすぐにキャンセルが出来るという訳ではなく、動作の終わりの硬直をある程度受けてからキャンセル出来る。 15/5/28のアップデートで多少改善された。 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 -10%] ファンネルを敵の周囲に飛ばしてのオールレンジ攻撃。一度に飛ばすファンネルは1基で、弾数消費も1。 他のキュベレイ同様動きながら発射することが可能で、振り向きメイン→サブで自由落下に移るのも同じ。 他のキュベレイと違い一回入力で一発飛ばす仕様になっている上、ボタンホールドによる連射も出来ないため、 他のオールレンジに比べると相手に与えるプレッシャーが弱いのが難点。 複数飛ばす場合はサブを連打するか、BDを挟む必要がある。 これ単体での命中は望み薄だが、アラート鳴らしや牽制、事故狙いでガンガン撒いていこう。 Sドライブ中は連発が可能になり、ばらまきやすくなる。 後述の特格発動中は弾数表示が∞になり、Hi-νの共振ファンネルの様に1基が2回追従して撃つようになる。 一度にフィールド上に存在できるファンネルの数には限りがある。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [弾数 サブ射撃と共通][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6×3][補正率 -10×3%] 自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。サブの弾数を3発(残弾3発未満の際は残り全て)消費する。 サブ同様こちらも動きながら撃つことが出来、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 攻めにも守りにも使える非常に使い勝手の良い武装だが、ファンネルを一度に3発消費するため、弾切れしやすいのが難点。 さらに銃口補正も悪く、押し付けにも使えない。 しかし、特格終了時に弾数が全回復するので特格使用前は気軽に撒ける。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [リロード 25秒/100][クールタイム7秒][属性 換装][発生時間 20秒] 「私には分かるよ…!」 時限強化系の武装。試合開始時から使用可能。 使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光する。 効果時間中はファンネルの弾数が無限となり、ファンネルの威力も上昇する模様(要検証)。 効果終了時にはファンネルの弾数は全て回復する。 モーションは長めだが、発動してすぐにBDキャンセルしても技はちゃんと発動された状態になっている。 そのため、ブーストゲージが残っているときに発動し、BDキャンセルなりCSCなりして隙を残さないようにしたい。 サブや特射などでキャンセルし続けていると武装欄が0になっても強化状態が維持される。 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 特格発動中のみ使用可能。レバー入力によって性能が変化。 各レバー入力に応じて自機の周囲に展開するファンネルを様々なパターンで展開し、射撃させる。 どの特格にも使える場面があるので、状況に応じて使い分けることが重要になってくる。 サブや特射とファンネル数は独立している模様。 レバーN [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 -10%] 10個のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無。 赤キュベレイのCSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃、横移動への引掛け等に使おう。 レバー前 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 -10%] 6個のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 イメージとしては試作3号機のNサブが近いか。 間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はないが、中~近距離の相手の横移動に対してはいい牽制になるか。 レバー左/右 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 (0.6×2)×3][補正率 (-10×2)×3%] 6個のファンネルを使用しレバーを入れた方にファンネルを設置。2発のビームを自動的に3連射する。 ポピュラーなBRを連射する系統のアシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 レバー後 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6×8][補正率 -10×8%] 8個のファンネルを横一列に並べて射撃。 違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 ビームが同時ヒットするためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。 相手との距離や相手の移動方向でダメージがばらつき、平地ですら相手と自機に高度差があればダメージが下がってしまう。 可能ならば、至近距離か同高度で撃ちたいところ。 格闘 射撃寄りの性能のためか、格闘の性能は全体的に低め。 攻撃回数も1~2回でまとまっている。 特格発動中は全格闘の任意段からメインキャンセル可能。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベル→左手のサーベルを順に出して斬る2段格闘。 黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。 振り下ろすので判定が奥に出る。このため格闘のかち合いにはそこそこ強いが、決して信頼の置けるものではない。 出しきり後はメイン・各種格闘などで追撃可能だが、上り坂に吹っ飛ばしてしまうとダウン追撃になるので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右手斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左手斬り 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】サマーソルト 華麗な動きでサマーソルトキック。 1段技、かつ動作が速いのですぐ終わる。 出が早く、補正も緩いのでコンボの繋ぎに重宝するうえ、真上に特殊ダウンで吹き飛ばすので〆にも使える。 横、後ステで格闘に繋がり、前ステでN格闘の空かしコンが出来る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルトキック 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉にしたビーム・サーベルでなぎ払う。 当てやすいが、ダメージが低いのが悩み。 補正に関してはかなり良いため、できれば追撃してダメを伸ばしたい。 最速ステで格闘に繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン 【後格闘】二刀流斬り抜け サーベル二刀流を開くようにして斬り抜ける。 CSを除くあらゆる射撃からキャンセル可能。 射撃機にしては珍しい「射撃→格闘」のキャンセルルートを持っている。性質的にはνの後格の劣化版と言ったところか。 もちろんキャンセルなのでロックが持続しキャンセル時に相手の上にいればほぼ真下に切り抜ける。 近距離でのBRからの繋ぎなどには使えるがνほど初段性能は高くないため、BRとこれで相手を追えるほどの性能はない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 両手斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 スタン 【BD格闘】ビーム・サーベル 突き 三つ叉にしたビーム・サーベルで突く。この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル突き 124(46%) 16(-6%)×9 3.6 0.4×9 ダウン バーストアタック ファンネル【最大出力】 「私一人でも、敵を倒してみせる!」 太いBRを撃ち、その直後にファンネルから一斉射撃を行う。 弾速、誘導、銃口補正のどれを取ってもピカイチなBR部分と誘導とダメージが良いファンネル部分で構成されていいる。 イメージとしては、NEXTの赤キュベレイのCSに近い。 技の出し切りまでの時間が短くあっという間に全弾撃ち終わってしまう使い得武装。 ダメージ確定が恐ろしく早く瞬時に250ダメージを持っていく。 火力の低い機体ゆえ、BRからつなぐなりして少しでも火力の底上げをしたいところ。 見られていない相手にはそれなりに当たるので、チャンスがあればぶっぱなしていこう。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BR (%) 97×3(-22×3%) 90 2.0 1段目 ファンネル 286(%) ×12(-×12%) 0.2 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→格CS→BR 162 BR節約。格闘CSから降りられる BR→特射→格CS 149 ブースト消費0で打ち上げ強制ダウン BR≫NN 前 186 〆はBRでも可 BR≫NN 前 188 サブ始動 サブ×9 137 9発で137だが、BRや射撃CSなどを混ぜてダメージを上げたい 格闘CS始動 格闘CS→射撃CS 130 ダメージが低い打ち上げコン N格始動 NN NN 208 ↓推奨 NN 前→CS 231 最速前ステからそのまま格闘入力で繋がる NN 前→後特格 277 最速前ステから後特格。タイミングはシビア 前格始動 前 NN 前 216 横格始動 横 横 横 198 ステは左のみ 横 横 横(2hit)→CS 234 後格始動 後→後→後 186 3段目を入れるには高度が必要 スタン属性なのでオバヒでもあがきが可能 後 射撃CS 176 後 N→射撃CS 201 後 NN→射撃CS 234 後 NN≫BD格出し切り 195 カット耐性が高い 後 前→射撃CS 209 BD格始動 BD格 BR ??? 安いが、手軽 後特格始動 後特格→BR 160~185 ヒットによるバラつきあり 覚醒時 NN NN→射撃CS 260 メイン 覚醒技 255 お手軽 後≫覚醒技 279 生当てより若干安いがスタンが入るので確定に当てられる 戦術 BD6回、覚醒補正7% 基本的にはオールレンジ持ち後衛らしく、サブを撒いてブーストを使わせ、相手の隙やファンネルのHitにBR・特射・CSを刺してダメージを取る。 時限強化(ニュータイプ能力)は開幕から使用でき、使用後はファンネルの弾数も回復するため「通常時にできるだけファンネルを使う」→「時限強化でリロード」というのが理想。 キャンセルルートの多さによる、与ダウン能力の高さを生かして有利を作っていこう。 ただし、通常時の性能は決して高いとはいえないので無理は禁物。 時限強化発動までは、無理せず体力とメインの弾数を温存しておこう。 特格を発動したら本領発揮。贅沢にファンネルを使って攻撃しよう。 この時は強力な特格も使えるようになり、落下ルートも増えるため攻守の両面が強化される。 ガンガンファンネルとビームを送り、弾幕で敵を圧倒しよう。 特に後特格はダメージ底上げに優秀なので、出来る限り後特格でコンボを締めダメージレースを優位に進めよう。 この機体の欠点は弾切れに悩まされること。 サブと特射で酷使されるファンネルは時限強化でリロードされるからまだいいが、問題はBR。 装弾数は8と決して少なくはないが、各種自由落下をはじめさまざまな用途に使われるので、思ったよりも早く枯渇する。 BRが切れるとかなり立ち回りや自衛が苦しくなるため、要所で各種CSを使い、弾数を節約しておきたい。 弱点となる接近戦だが、振り向き撃ちのない特射とそこからの落下を絡めた引き撃ち、格闘CS→BRなど実は迎撃手段は多い。 時限強化中はそこに特格(とそこからのキャンセルルート)も加わるため、後衛と侮るような相手はサクッと追い返せる。 だが、どれも強く頼れるほどの確実性はないため、やはり「接近させない」ことが一番の対策。 落下するキャンセルルートが多く、強化中も含めると様々なシチュエーションから自由落下することが可能。 これは他のオールレンジ機にない強みなので、黒キュベを使うなら各種キャンセルルートは把握しておきたい。 しかし落下速度はもっさりしているため、前に出て敵の攻撃を避けつつファンネルで刺すというような戦い方は出来ない。 あくまで回避手段の一つとして考えるのがいいだろう。 2種類のCSは、簡単にまとめると次のような特徴がある。 射撃CS フルヒットで強制ダウン、格闘CSより誘導がある、ビームなので弾を射撃で消されにくい 格闘CS 打ち上げダウンなので追撃可、射撃CSより発生が良い、チャージ中にメインが撃てる 敵と近いときは発生の速い格闘CSが、離れているときは誘導の良い射撃CSが使いやすい。 どちらも使い勝手が良い武装なので上手く利用していこう。 ただ、溜めすぎているとサブが使えない点にはどちらとも注意。 特格時は有り余るファンネルを無計画に飛ばすのではなく冷静に相手の行動を制限できるように撒いていきたい。 各種自由落下ルートまとめ 落下に繋がるキャンセルルートの多さは、他のオールレンジ機にない黒キュベの強み。 重要な自衛手段でもあるので、きっちり把握しておきたい。 + 折りたたみ 振り向きメイン→サブ ダメージには繋がらないが、様々な状況で手軽に落ちることができる。 中距離での振り向き暴発をフォローしたりするときに。 振り向きメイン→特射(→メイン…) 自衛に有用な落下ルート。ここからさらに特射→メイン→特射…とループさせられる。 ただしファンネルの弾数がマッハで無くなるので、実戦では1ループ程度が限度だろう。 格闘CS→メイン ドダイ発射後の後退モーションを経ないとキャンセルできないのがネックだが、キャンセルしないよりはマシ。 ドダイHit後の追撃にも。 特格中特格各種→メイン、サブ、特射 特格からはこの3種につなげれば即落下する。 これに他のキャンセルルートを組み合わせると、3000もびっくりの弾を一気に送ることも可能。 攻守ともに重宝するので、是非使いこなしたい。 オーバードライブ考察 Fドライブ 言わずもがな、選択する意味は薄い。 一応覚醒Fドライブであらゆる射撃から神速の後格闘を出せるが、接近するリスクが大きすぎるし、そういう機体ではないので非推奨。 Sドライブ 公式推奨ドライブ。基本はS安定。 ただでさえ自由なキャンセルルートが更に増加し、攻めるにも守るにも有利に働く。 特格発動と重ねると、無尽蔵のファンネルで特射→特射が出来るため攻める力も大幅にアップする。 ただしファンネルの個数制限により特格→特格のキャンセルはできることにはできるが2射目はほとんど弾が出ないので注意。 なお、リロード高速化は特格に適応されない。注意。 苦手機体考察 中コスト後衛なので、基本的に上位コスト相手は辛い。 射撃バリア持ち機体 キュベレイシリーズ永遠の難敵。攻撃と自衛を射撃に依存する黒キュベにとってはまさに天敵。 バリアを張られて接近されるだけで自衛手段の多くが無意味となり、強化中であっても問答無用で潰される。 クアンタやνガンダムなど3000コストバリア持ちに近づかれると冗談ではなくほぼ何も打つ手がないので、 下手な反撃を考えず、相方のいる方向に逃走しよう。「勝負しない」のが一番の対策である。 マント持ち機体 格闘とドダイを除く全ての攻撃を防がれる。基本的にはバリア機体同様、そもそも勝負したくない相手。 バリアと違い、近距離での迎撃手段として有力なドダイが通るのは救い。相手が下手にマントに頼って突出するようなら、 ドダイで一泡吹かせることくらいは可能。 できれば接近される前に、各種射撃できっちりマントを焼いておきたい。 僚機考察 時限強化発動まで、前衛で目を引いてくれる相方がベストか。 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(黒) Part.1
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/120.html
機体 キュベレイ パイロット ハマーン・カーン 武器 ビーム・ガン タイプ シューター パーツ 3 コスト 16 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 普通 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 大器 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10080 6210 3870 2870 3920 無凸改造 12780 8010 4770 3770 4820 4凸最大 19080 10210 8870 4540 8920 4凸改造 22680 12610 10070 5740 10120 +通常モード 必殺スキル ファンネル(広範囲) ×2 属性 ビーム 範囲上の敵全てに中ダメージ+高確率暗闇 精神スキル ・直感 (習得Lv:1) 長時間、命中率大アップ、回避率中アップ ・魂 (習得Lv:30) 一定時間、攻撃力大アップ ・覚醒 (習得Lv:60) 長時間、攻撃速度アップ アビリティ ・闘争心 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力アップ ・ニュータイプ 命中率、回避率アップ ・見切り HP2/3以上で、回避率、命中率アップ ・指揮Lv.2(シューター) 自分以外のシュータータイプの味方の攻撃力大アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル ファンネル(広範囲) ×3 属性 ビーム 威力140%のビーム射撃。55%で2ターン敵を暗闇にする 精神スキル ・直感 (習得Lv:1) 1ターン、命中率、回避率100%アップ(再使用まで6ターン) ・魂 (習得Lv:30) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) ・覚醒 (習得Lv:60) 1ターン、行動力大アップ(再使用まで6ターン) アビリティ ・闘争心 (初期習得) HP2/3以上で攻撃力20%アップ ・ニュータイプ 命中率、回避率、クリティカル率10%アップ ・見切り HP2/3以上で回避率、命中20%アップ ・指揮Lv.2(シューター) 自分以外の味方シューターの攻撃力、命中率15%アップ、行動力アップ EXアビリティ 【評価】
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キュべレイMK-Ⅱ(プル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 328 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[エルピー・プル専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用)兵器:キュべレイ/EP - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 67 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評 キュベレイが生産できる勢力にプルが在籍していないと姿を見れないので、割とレアな機体。 基本攻撃力が2割ほど向上しているが、策敵・耐久・限界性能が若干低下しているため、 ハマーンのような最強格のパイロットには限界が高い通常型の方が向いている。 強いのは間違いないが、これ一体で並のMS数機分のコストがかかってしまうのが難点。 エルピー・プルを搭乗させると元々の攻撃回数の多さも相まって、狂ったようにビームとファンネルを吐き出す。一見の価値あり?
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/176.html
正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 80 高性能 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 強制ダウン 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 106 判定大きめ レバーNサブ射撃 ZZガンダム 呼出 1 24~150 ハイメガ照射 レバー前後サブ射撃 90 サーベル薙ぎ払い レバー横サブ射撃 65~137 ライフル3連射 特殊射撃 ファンネル【設置】 15[120] 57 []内は特格使用中 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 時限換装 特殊格闘中レバーN特殊格闘 ファンネル【並列】 120 28(1hit) 横一列に並べて一斉発射 特殊格闘中レバー前特殊格闘 ファンネル【拡散】 2基が並列して3連射 特殊格闘中レバー横特殊格闘 ファンネル【連射】 3way射撃を2セット 特殊格闘中レバー後特殊格闘 ファンネル【収束】 一点に収束射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右サーベル→左サーベル NN 132 本機唯一の2段格闘 前格闘 サマーソルト 前 80 すぐ終わる 横格闘 薙ぎ払い 横 84 多段ヒット1段 後格闘 斬り抜け 後 80 キャンセルルート豊富 BD格闘 突き BD中前 100 伸びが良い バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 覚醒技 ファンネル【最大射撃】 3ボタン同時押し 285/275/258 ビームガンとファンネルの時間差攻撃入力時に時限換装発動 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 【サブ射撃】ZZガンダム 呼出【レバーNサブ射撃】ハイ・メガ・キャノン 【レバー前後サブ射撃】ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い 【レバー横サブ射撃】ダブル・ビーム・ライフル連射 【特殊射撃】ファンネル【設置】 【特殊格闘】ニュータイプ能力 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】【強化中N特殊格闘】並列 【強化中前特殊格闘】拡散 【強化中横特殊格闘】連射 【強化中後特殊格闘】収束 格闘【通常格闘】右サーベル→左サーベル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】突き バーストアタックファンネル【最大射撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/8/3 追加 解説 攻略 機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-II。 ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたキュベレイのマイナーチェンジ機。 特格のニュータイプ能力発動(時限強化)を持つ射撃寄り万能機。 もともとそこまで役立ってはいなかったが、今作でついにファンネル【射出】が削除、ZZ呼出が追加。 この機体は、数多く詰め込まれた射撃→射撃のキャンセルルートを活かした赤ロック保存弾幕キャラクター。 時限強化中の特格はキャンセルを活かしたループ挙動が可能。 メインだけでなく特射のファンネル設置→発射で自由落下可能なので、落下しながらビームを垂れ流し続けるという2000としてはハイレベルな主張が可能。 ファンネルとアシスト、CSにはキャンセル補正がかからない点もキャンセルを駆使する本機にとってかなり追い風となっている。 EXVSシリーズでの本機は『マキブ』での登場以来かなり不遇な時代が長引いていたが、 役に立たないほんのりとしたオールレンジを捨て去って優秀なジュドーに頼るようになった結果、通常時も丸い戦いが可能となりスペックアップした。 弾幕の主張が強すぎて相手に放置されることはまず無いので最終的には自衛の技術が試される。 キュベクシャ共通のふわふわするタイプなのできちんと落下テクを使えないと厳しい。 また切実な問題として、他機ではほとんど使わない特格→特射→特格ループのルートを連打する事もあり、指が非常に忙しく疲れる。 原作での担当声優が他界された為、ガンダムバーサスで変更されたプルツーに続き声優が変更された。のちに同様の事情を持つベルティゴも登場。 リザルトポーズ 通常時 右手を腰にあて、左手でVサイン 覚醒時 オーラを纏ってファンネルを展開し、両手をつきだす 敗北 四肢を失った状態で漂う。第36話にてサイコガンダムMk-IIに捨て身の攻撃を行ったシーンの再現。 キャンセルルート 共通 メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→メイン 特射→メイン、特格、後格 射撃CS→特射、後格 格闘CS→メイン 強化中限定 各種特格→メイン、サブ、特射、後格 各種格闘ヒット→メイン MBONからの変更点 CV変更本多知恵子→本多陽子 サブ射撃:ファンネル【射出】→ZZガンダム呼出に 特殊射撃:リロード時間短縮(2秒→1秒) 特格中特格:よろけ→強よろけに 2019/04/25アップデート詳細 【共通】 メイン射撃 ダメージ上昇(1HIT 75→80) 射撃CS 後ろへ慣性がかかるように。特殊射撃へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃 リロード形式を変更。弾数減少(3→2)。リロード時間短縮(-3秒)。 格闘CS 誘導強化。ダメージ上昇(合計ダメージ:94→106)。ヒット時の敵機の挙動を変更して追撃しやすいように。ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように。 格闘 伸び・発生強化。1〜2段目の攻撃判定拡大。 前格闘 発生強化 横格闘 攻撃判定拡大 後格闘 攻撃判定拡大 BD格闘 伸び・発生を強化。攻撃判定拡大。ヒット時の敵機を受け身不可に。ヒット回数調整(10HIT→6HIT)。ダメージ・ダウン状態のなりやすさ・補正率を緩和。 バーストアタック 技使用時に強制的にニュータイプ能力発動状態になるように変更。二ュータイプ能力発動中に使用した場合は特殊格闘の弾数が回復。敵機に誘導を切られるまで銃口補正がかかり直すように。カメラを位置を調整。 【通常時】 特殊格闘 強化時になるまでの時間短縮。技発動後の硬直短縮。 【ニュータイプ能力発動時】 機動力 強化時は機動力上昇。 レバー左右入れ特殊格闘 ビームの誘導性能強化。 レバー後入れ特殊格闘 ビームの発生・弾速強化。 2019/12/24アップデート詳細 【ニュータイプ能力発動時】 特殊射撃の仕様変更 特殊格闘と共有の弾数を消費して技を行うように変更。弾切れ時にモーションを行わないように変更。それに伴いリロード時間を再調整。NT能力終了時に弾数が15発未満だった場合は通常時の特殊射撃に弾数を引き継ぐように変更。 特殊格闘の仕様変更 特殊射撃と共有の弾数を消費して技を行うように変更。弾切れ時にモーションを行わないように変更。それに伴いリロード時間を再調整。NT能力終了時に弾数が15発未満だった場合は通常時の特殊射撃に弾数を引き継ぐように変更。 2020/08/20アップデート詳細 【共通】 サブ射撃:弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(-3秒)。使用時に機体の向きが変わらないように変更。リロード開始タイミングをZZ消滅後に変更。 【通常時】 機動力:低下 特殊格闘:開幕ゲージ0に。発動時間短縮(-5秒)。クールタイム短縮(-2秒)。リロード時間短縮(-10秒)。 【ニュータイプ能力発動時】 特殊射撃:弾数減少(150→120) 特殊格闘:弾数減少(150→120) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 弾数・威力共に高コスト水準のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。 振り向きBRから特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。 射撃CSや格闘CSを織り交ぜて弾切れしないように使っていきたい。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?*2][補正率 40%(-30%*2)] 「バカにしないで!」 振りかぶったあと、両手からビームを同時に発射。左右で判定が分かれるタイプの単発強制ダウンビーム。 誘導はそこそこだが発生はあまり良くない。 実はメインの弾切れを起こしやすい機体なので中距離で溜める機会がない事もない。 アップデートで後ろへの慣性と特射への落下ルートが追加され、格CSとアメキャンに次ぐ第3の自衛択となった。 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 [チャージ時間 秒][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 (弾頭)/(爆風)][補正率 -40%(弾頭-30%/爆風-10%)] 足元から出現したドダイ改が、敵に向かって飛んで行く。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。 第36話にてサイコガンダムMk-IIのビームを妨害したシーンの再現技。 発生・判定・弾速が揃って良好。しかし誘導はあまりなく、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は真上に打ち上がる。 アップデートで半回転ダウンになり、ダウン値も上昇した。 遠距離では上記の通りあまり誘導しないので使う価値は薄い。 この武装が真価を発揮するのは至近距離で、格闘で向かってくる敵には滅法強い。 この機体の自衛の要となるので是非使いこなそう。 セカイン不要でBRからの繋ぎにも使いやすい。 メインキャンセルによる落下が可能。 ただしメインが受付可能になるまでの猶予がやたら長いため、普通にBDキャンセルした方がいい事もある。 【サブ射撃】ZZガンダム 呼出 [常時リロード 6秒/1発] 新武装。レバー入れで攻撃内容変化。 メインからキャンセル可能で、ここからメインへとキャンセルも可能。 通常時においてのキュベレイにとって要の武装だが、暴れすぎたツケによりかなりの弱体化を受けた。 自動振り向きが削除され、弾数も1発に。予備の弾が無くなったため使用タイミングはこれまで以上に気を付けよう。 【レバーNサブ射撃】ハイ・メガ・キャノン [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アシストとしては比較的威力の高い照射ビーム。ダメージ追撃にも置きにも使える主力。 アメキャンとして使ううえでは少々役割的に不一致。 前に出られない時はこれでひたすら射線を作ろう。 【レバー前後サブ射撃】ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い [属性 アシスト/格闘][][ダウン値 ][補正率 -20%] 分離した後にハイパービームサーベルでの薙ぎ払い。 プレイアブル版ZZの特格格闘派生。 呼び出してすぐに薙ぎ払うので、自衛択として優秀。 特に後ろステ→レバー前後サブアメキャンは距離を離しながら降りられるので格闘拒否に有効。 【レバー横サブ射撃】ダブル・ビーム・ライフル連射 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%×3] 横幅の広いビームを3連射する。フルヒットで強制ダウン。 誘導はやや甘く、範囲で当てるようなタイプなので、撒きか追撃が主な使い方。 アメキャンの際の着地保護としてはもこちらが安定する。 性能が特別良いとは言えないが、基本的にセットプレイに使うならこれでいい。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [常時リロード 1秒/1発][属性 ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%/1hit] 自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。一度に弾を3消費。 ビームの誘導はあまり強くなく標的へ収束する。 動きながら撃つことが出来、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 この機体は両形態共通して基本的にこれ最も主要な落下技となる。 ちゃんと時限強化を回せば通常時は使い切るほうが難しいぐらいなため、深く考えず赤ロック内でBRを出したらキャンセルしても構わない。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [撃ちきりリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][属性 時限強化][持続時間 15秒] 「ファンネル、私の言う事を聞いて!」 時限強化系の武装。 使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光し機動力が上昇。またファンネルの弾数が無限になる。 ただしファンネルの個数による限界があるため、入力しただけビームが出る訳ではない。 ファンネルの弾数は効果終了時に15発以上残っていれば全弾回復し、15発未満ならその弾数をそのまま引き継ぐ。 ネックだった長めの発動モーションはアップデートで短縮された。 アプデにより開幕使用不可、持続時間・リロードが短縮される調整を受けた。 開幕強化没収は明確な弱体化だが、持続時間の短縮はリロードも合わせて下げられているのでどちらかと言うと仕様変更に近い。 バンシィのような短時間・高回転型に変わったため、これまでのようなダラダラ垂れ流しではすぐタイムアップとなる。 キャンセルループによる強化延長 時間切れになっても特格→特射などのキャンセルループで弾が続く限りは強引に強化状態を維持できる。 維持をしていても特格のリロードはされる。 以前は弾数が無限だったので失敗しない限り永久に延長できたが、上限が設定された現在は不可能に。 隙間無くキャンセルを続けるのは勿論、BDを使ったら解除されてしまうので、これにこだわると動きは大きく制限されてしまう。 少しでも弾幕を貼ったり、逃げながら撃ちまくりたい時に。 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 特格発動中のみ使用可能。足を止めてファンネルに指示を出す。レバー入力によって内容が変化。 各レバー入力に応じて自機の周囲に展開するファンネルを様々なパターンで展開し、射撃させる。 どの特格にも使える場面があるので、状況に応じて使い分けることが重要になってくる。 特射とファンネル数は独立している模様。 どれもメイン、サブ、特射、後格へキャンセル可能。 メイン、特射キャンセルなら落下する。 今作から特格中特格のファンネルに限り強よろけ属性になったとの情報あり。要検証。 【強化中N特殊格闘】並列 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無。 赤キュベレイの格闘CSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 基本的に範囲当て用。ズサキャン機や飛び込んでくる相手に置いておく迎撃などに。 中距離の本質である誘導弾幕としては弱い。 【強化中前特殊格闘】拡散 [属性 ファンネル+ビーム][強よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 6基のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 試作3号機のNサブとほぼ弾道。 一発ではあまり意味がないが連続で撃つと相手からするとなかなかのプレッシャーとなる。 間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はないが、中距離の相手の横移動に対して狩れる武装。強化中キュベレイの明確な強み。 またアップデートで強よろけになったことも嬉しい点。是非使いこなそう。 【強化中横特殊格闘】連射 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 6基のファンネルをレバーを入れた方に設置。2発のビームを自動的に3連射する。 ポピュラーなBR連射系アシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 【強化中後特殊格闘】収束 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 8基のファンネルを横一列に並べて射撃。 レバーNとの違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 ビームを一体に集中させるためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。 横入力と併用すると中距離で異常な弾幕を形成できる本機時限強化中の主力の一つ。 格闘 モーションは前作から変更なし。 ダメージなどは要検証。 強化中はヒット時にメインキャンセルが可能に。 【通常格闘】右サーベル→左サーベル 二刀流で行う2段格闘。 黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。 出しきり後は前虹でメイン・各種格闘による追撃が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右手斬り 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 左手斬り 132(65%) 90(-15%) ダウン 【前格闘】サマーソルト 華麗な動きで蹴り上げる1段格闘。 動作が早くすぐ終わる。 真上に受身不能で打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 80(-20%) 特殊ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉サーベルで横に払う多段ヒット1段格闘 当てやすいがダメージが低いのが悩み。できれば追撃してダメを伸ばしたい。 最速ステで格闘に繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)*3 ?*3 ダウン 【後格闘】斬り抜け サーベル二刀流で開くようにして斬り抜ける。 昨今の後格斬り抜けと同様にBRからのキャンセルはもちろんのこと、サブ・格闘CSを除いた全ての射撃からキャンセル可能。 赤ロック維持で出した時は真下の敵も追える。 初段性能は射撃機らしくあまり良くない。 前述の通り赤ロ維持で上下から強引に当てたり、BRからの追撃、虹ステのため一旦これを経由する…といった使い方が主。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 【BD格闘】突き 三つ叉サーベルで突く多段ヒット1段。 この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 アップデートで砂埃ダウンになった。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 100(76%) 18(-4%)*6 ?*6 砂埃ダウン バーストアタック ファンネル【最大射撃】 ビームガンから一拍置いてファンネルで一斉射撃を行う。 確定速度が非常に早く、手軽に大ダメージが取れる。 アップデートで銃口がかかり直すようになり、更に強制的にニュータイプ発動状態になるようになった。 強化発動中に使用した場合はカウントが再度満タンになるので、状況次第だが緑ロックでぶっぱするのもあり。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ビームガン (%) (-%) 2段目 ファンネル 285/275/258(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫NN 前 格CS→メイン 154 格CS→射CS 174 N格始動 NN 前→CS ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? 戦術 本作からファンネル【射出】が廃止された。 さらに今作でアプデが入り、全体的に性能向上。強化発動中は以前にも増して強力な弾幕形成が可能。 強化時赤ロック保存のキャンセルループはステップを踏まれても後続は誘導して無限弾幕を続けられるので相手からすれば非常に鬱陶しい。 敵はこれを防ぐために、基本的に前衛を突っ走れる機体がいるなら真っ先にこちらを狙ってくる。 弱体化により通常時が再び弱くされたので、これをいかにして捌くかがこの機体の腕の見せ所となる。 射撃始動での被弾はごまかしやすいが、近接でステップを取れる範囲攻撃(エピ鞭など)を相手にすると貧弱なBR機でしかない事が露呈しやすい。ヴィダールなど射撃バリア重視の機体も苦手。 また、通常時は自衛はそこそこには頑張れるが相方が片追いされた場合の放置耐性は非常に低い。 EXバースト考察 「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」 覚醒すると金色のオーラを放つ。 覚醒での換装はなし。強制換装したい場合はバーストアタックが必要。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 +10% 射撃寄り万能機であり、その中でもコマンド性能は極端に射撃に寄っているためあまり推奨されない。 格闘はまぁまぁ伸びる点から通常時の放置耐性は上がるがそれだけ。補正も弱く、封印安定に近い。 Eバースト 防御補正 +25% 自衛がしやすくなり、抜け覚で若干残ったゲージにも覚醒技という役割を持たせられる。 相手が近接機荒らしをしてきそうなら無くはない。 そこまで覚醒で勝つ機体ではないので2000の中だと視野に入る方。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 +10% 射撃の相互キャンセルによりほぼどこからでもメインで降りられるようになる。 ただし元々素でS覚と同じことをやっているようなものなので、メインやZZのリロード以外はそこまで恩恵がない。 そして逃げが極めて厳しいため、射撃メインの機体ではあるが相性はあまり良くない。 低コ同士で組んだ際に放置耐性を考えるのならば。 Lバースト 覚醒したからといって強引に擦っていく武装があるわけではなく、 大抵は中距離で垂れ流しながら強化待ち(もしくは強化垂れ流し覚醒で垂れ流し継続)、とやる事が非覚醒と変わらないこの機体にとってL覚は相性が良い。 覚醒技はどの覚醒を選ぼうが火力以外の性能差はないのも噛み合う。 逃げが厳しい事が最大の懸念点。僚機が黒キュベ先落ちを受けられることが前提となる。 開幕強化がなくなったので、Lとは言え安易な先落ちは難しくなった。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% ステ落下は得意だが、距離を離すスピードという意味では大したことが無いこの機体の弱点を補う。 キャンセルムーブ中も他覚醒より滑るのでBD機動以外も決して恩恵がないわけではない。 ゲージミリ残りで覚醒技で強化おかわりがやりづらいのが欠点か。 僚機考察 出色の援護力を持つため前衛を張れる3000との組み合わせがベーシックにしてベスト。 こちらの攻撃が直線的なので横に強い攻撃を持つ機体だとなおよい。 3000 Hi-ν、ターンX、トールギスIII 非常に組みやすい上位万能機。目を離せるほど甘い機体たちではなく、いくらプルキュベの弾幕を嫌おうが簡単にダブロは受けない。 疑似タイになると苦しいものの、相方が敵低コを狩り殺してくれるならば引き受ける気概も必要。 ユニコーン よろけを作りやすい都合上、威力の高いメインを連射するこの機体と組むと流れをもっていける強さがある。 一気呵成に潜られると苦しいが、それを加味しても万能機同士の試合ならば強い。 ガンダムエピオン この機体の弾幕を活かすのであれば、凶悪な近接機である彼を呼んでみたい。 エピオンを見れば弾幕が降り注ぎ、プルキュベを見ようにもまさかエピオンを無視するわけにもいかない。 固定ランクマに潜るプレイヤーのほぼすべてが嫌な顔をするであろうガチコンビ。 他格闘機に比べてエピオンのコンボは誤射してもダウンさえ取れればリスクが少ない事もあり、その点でも非常に噛み合いが良い。 2500 近接でラインを作れる機体なら戦えなくはない。 トライバーニング トラバの横でループ行動するプルキュベ…という大問題を相手に解かせるコンビ。 若干誤射が怖いが荒らしのパワーはあるのでやれないコンビではない。 2000 非推奨。こちら側から見てライン形成が得意でなく火力が低めな2000と組む意義はない。 1500 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プル) Part.1 コメント欄 特格特射ループにステップ挟んでも問題なく強化維持できますよ、強いかどうかは置いといて -- 名無しさん (2019-07-08 16 01 00) ファンネル(特射、特格中特格、覚醒技)って緑ロックでも誘導しますよね?一時期アルケーで話題になったけど -- 名無しさん (2019-09-01 12 48 35) 普通はするんだけどこいつは「しない」って一度書かれた 根拠があったのかどうか判らんけど検証しないと「する」と断言できない -- 名無しさん (2019-09-03 04 26 18) するよ -- 名無しさん (2019-09-05 04 12 26) するゾ -- 名無しさん (2019-09-18 15 41 57) 特格中特射と特格中横特格に独自の赤ロック距離がある事を確認 -- 名無しさん (2019-12-09 01 11 16) トレモでL覚醒技3〜4発目からのヒットでダメージ300以上ありました -- 名無しさん (2020-07-22 05 28 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/270.html
MS鹵獲情報 ■鹵獲ポイント ■地球連邦-0079MS ■ジオン-0079MS ■連邦0083-MS ■デラーズフリート0083-MS ■エゥーゴ0087-MS(ティターンズルート) ■エゥーゴ0087-MS(アクシズルート) ■ティターンズ0087-MS(エゥーゴルート) ■ティターンズ0087-MS(アクシズルート) ■アクシズ0087-MS(エゥーゴルート) ■アクシズ0087-MS(ティターンズルート) ■エゥーゴ0088-MS ■アクシズ0088-MS ■連邦0093-MS ■ネオ・ジオン0093-MS ■地球連邦-0079MS MS名 ミッション名 備考 ガンダム ジャブローに散る!ニュータイプの脅威 ジャブローは3-AB、ニュータイプの脅威はカイを倒すと増援で出現。狙うならニュータイプの脅威のほうが比較的楽 プロトタイプガンダム (EX)ガンダムユニバース 重力やラスシュー等の連戦ミッションをのぞくとガンダムユニバースにしか出現しない。初期配置の敵なのでリトライは楽 ガンダム(MC) 宇宙要塞ア・バオア・クー 3-A G-3ガンダム 宇宙要塞ア・バオア・クー(EX)電撃ファイト 3-B ガンダム4号機 宇宙、閃光の果てに… ガンダム5号機 宇宙、閃光の果てに… マドロック ジャブローに散る! 2-B 陸戦型ガンダム オデッサの激戦ラスト・リゾート 陸戦型ガンダム(GH) ラスト・リゾート 1 ガンダムEz-8 ラスト・リゾート 2 アレックス ポケットの中の戦争 1の基地を破壊するとクリスが乗って登場。CAPTUREがついていなければ“撃破せず”目標地点に到達すると2でも始めから登場 フルアーマーガンダム 宇宙要塞ア・バオア・クー 1面 ガンキャノン ガンキャノン量産型 ポケットの中の戦争 ガンキャノン量産型(WD) ホワイト・ディンゴ ガンタンク ブルーディスティニー1号機 大西洋、血に染めて コンテナ積み込み完了後出現 ブルーディスティニー3号機 裁かれし者 ジム どこでも出現 ジム(WD) ホワイト・ディンゴ 陸戦型ジム ジャブローに散る!他多数 ジャブロー地下ルートで山ほど出てくるので苦労することはないだろう 先行量産型ジム (EX)ミラーズ・リポート 1、ミラーズ・リポートAルートクリアで勢力関係なく入手可能 ジム寒冷地仕様 戦場までは何マイル? ジムコマンド 黄塵の谷 ジムコマンド(S) ポケットの中の戦争 2、1でアレックスを撃破しているとクリスはこれに搭乗 ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅡ(WD) ホワイト・ディンゴ 他のホワイト・ディンゴ隊用MSに比べ鹵獲率は低目と思われる ジムキャノン(WD) ホワイト・ディンゴ ジムキャノン ア・バオア・クー ボール 先行量産型ボール (EX)ミラーズ・リポート ■ジオン-0079MS MS名 ミッション名 備考 ザクⅡ 黄昏の島々他多数 ザクⅡS型 チェンバロ作戦 1の増援 ザクⅡS型(CA) ジャブローに散る! 1でズゴックS型(CA)を撃破した場合、AB共通で3に出現 ザクⅡ改 ポケットの中の戦争 2で初期配置 ザクⅡ改(FH) 雨のベルファスト他 高機動型ザクR-1型 強行突破作戦 1で最後の増援で出現 高機動型ザクR-1A型 星一号作戦 2-B、4番目の扉 高機動型ザクR-2型 チェンバロ作戦星一号作戦 前者は1で最後の増援で出現、後者は1で初期配置と増援時に出現 高機動型ザクR-2P型(エリオット機) チェンバロ作戦 1で開始後一回目の増援 高機動型ザク(ロバート専用) 星一号作戦 2-B、6番目の扉 高機動型ザクR-2型(ギャビー機) 星一号作戦 1でエルメス撃破後の増援時に出現 アクトザク 光る宇宙ニュータイプの脅威 前者は4回目の増援 ザクキャノン 雨のベルファスト出撃アルビオン、他 ザクⅡ(CD) (EX)ザククロニクル ザクⅠ 黄昏の島々他多数 ザクⅠ(RR) ランバ・ラル特攻! ラル撃破後増援 ザクⅠ(3S) 星一号作戦 2-B、2つ目の扉で3機とBASEのある部屋に1機 ザク・マインレイヤー チェンバロ作戦 3-A、増援で5機ほど出現 グフ 荒野の迅雷ランバ・ラル特攻! グフカスタム ラスト・リゾート 1で最後の増援で出現、ここで撃破しないと2で出現、CAPTUREはアレックスと同じく個別にチェックされる ドム 迫撃!トリプル・ドム他 ゴッグ 大西洋、血に染めてジャブローに散る! ハイゴッグ 戦場までは何マイル? 初期配置 ズゴック 大西洋、血に染めてジャブローに散る! ズゴックS型(CA) ジャブローに散る! A,B共通で3に出現、1で撃破した場合は3ではZAKUⅡ(CA)になる ズゴックE 黄昏の島々戦場までは何マイル? 前者は最後の増援、後者は1回目の増援 アッガイ ジャブローに散る!戦場までは何マイル? 前者は1でユーコン等から出現、2は最後の増援 ゾック ジャブローに散る! 2-A増援2回目 ジュアッグ ジャブローに散る!ジャブローの風 前者は2-A初期配置、後者は2で2機出現 アッグガイ ジャブローに散る!ジャブローの風 前者は2-A増援1回目、後者は2で2機出現 ゾゴック ジャブローに散る!ジャブローの風 前者は2-A増援1回目、後者は1で増援で出現 アッグ ジャブローに散る!ジャブローの風 前者は2-A初期配置、後者は1で増援で出現 リック・ドム 強行突破作戦他多数 リック・ドム(CA) 光る宇宙(EX)電撃ファイト 最後の増援 リック・ドム(AG) チェンバロ作戦 ルート2,Aポイント出現後、左下の扉を開けると出現 リック・ドムⅡ[G] ポケットの中の戦争 開始直後 ギャン テキサスの攻防 初期配置 ゲルググ チェンバロ作戦他多数 ゲルググS型 ニュータイプの脅威星一号作戦 前者は増援3回目、後者は2-A最後の増援で2機出現 ゲルググS型(CA) (EX)若き彗星の肖像 増援3回目 ゲルググ(AG) 星一号作戦 2-B、BASEのある部屋 高機動型ゲルググ(SM) 裁かれし者 最後の増援、増援で2回出現するジッコを全機撃墜しないと出現せず 高機動型ゲルググ(JR) 裁かれし者 最後の増援 ゲルググJ ポケットの中の戦争 1回目、3回目の増援 ゲルググキャノン 星一号作戦他 2-A最後の増援 サイコミュ高機動型試験用ザク ニュータイプの脅威 最後の増援、ここまでの増援をすべて撃破andブラウ・ブロに半分程度のダメージがないと出現しない ジオング 星一号作戦 3-A、初期配置 パーフェクトジオング 星一号作戦(EX)若き彗星の肖像 前者は3-B初期配置、後者は最後の増援 ケンプファー ポケットの中の戦争(EX)若き彗星の肖像(EX)天空の海賊たち ポケット~は1の最後に登場若き~は2回目の増援天空~は増援2回目 ブルーディスティニー2号機 裁かれし者 4回目増援 イフリート改 ジャブローに散る! 3-B、初期配置 アッザム (EX)灼熱のアッザムリーダー(EX)電撃ファイト 前者は最後の増援、後者も最後の増援※EXTRAミッション灼熱のアッザムリーダーをSランクリアで勢力に関係なく入手できる グラブロ 大西洋、血に染めて 最後の増援、マッドアングラーを一気に撃沈すると出現せず(ゆっくりダメージを与えシャアの「撤退する」という台詞を出す) ビグロ 強行突破作戦 2-B、3回目?の増援 ザクレロ 強行突破作戦 2-B、最後の増援 ブラウ・ブロ ニュータイプの脅威 初期配置 エルメス 光る空星一号作戦 最後の増援1の戦艦を全滅後の増援 ビグ・ザム チェンバロ作戦 3-A、初期配置 アプサラスⅠ (EX)ミラーズ・リポート 2-A、Sランククリアで入手は可能 アプサラスⅡ ラスト・リゾート 2、最後の増援 アプサラスⅢ (EX)ミラーズ・リポート 2-B、Sランククリアで入手は可能 ■連邦0083-MS MS名 ミッション名 備考 ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機Fb 蒼く輝く炎で これ1体しか出ないためリトライが容易 ジム改(砂漠戦仕様) ジム・キャノンⅡ ジム改 パワード・ジム 追撃部隊奇襲作戦 ミデア破壊後の増援で出現 ジム・カスタム ジム・クゥエル ザクⅡF2型(連邦) ゲルググM(連邦) ボール改修型 (EX)重力からの開放 ガンダム試作3号機 宇宙の蜻蛉 ■デラーズフリート0083-MS MS名 ミッション名 備考 ガンダム試作2号機 ソロモンの悪夢 3で初期配置、ガンダム強奪ではCAPTUREがついても強制撤退するため鹵獲できない ザクⅡF2型 宇宙のミッション全般 ザクⅡF2型(B) 熱砂の攻防戦 ザクⅡF2型(NB) 熱砂の攻防戦 最後の増援 ドム・トローペン ガンダム強奪 ドム・トローペン(B) 熱砂の攻防戦 リック・ドムⅡ 宇宙のミッション全般 ザメル ガンダム強奪 2でコムサイ撃破後の増援 ゲルググM 宇宙のミッション全般 ゲルググM(CG) 策謀の宙域 最後の増援、ガンダム、星の海へではCAPTUREがついても強制撤退するため鹵獲できない ガーベラ・テトラ 宇宙の蜻蛉 最後の増援 ドラッツェ 宇宙のミッション全般 ヴァル・ヴァロ 蒼く輝く炎で 初期配置 ノイエ・ジール 強襲、阻止限界点駆け抜ける嵐星の屑 強襲~は増援、駆け抜ける嵐はAB共通で2と3、星の屑は半壊状態で出現駆け抜ける嵐3と星の屑以外は一気に倒さないと撤退する ■エゥーゴ0087-MS(ティターンズルート) MS名 ミッション名 備考 ガンダムMk-Ⅱ(A) スーパーガンダム 百式 Zガンダム Zガンダム[GD] リック・ディアス リック・ディアス(R) ディジェ ジムⅡ ネモ メタス ■アクシズ0087-MS(ティターンズルート) MS名 ミッション名 備考 キュベレイ (EX)電撃ファイト 初期配置 ガザC シロッコ、立つ ガザC(HK) ゼダンの門 ■ティターンズ0087-MS(エゥーゴルート) MS名 ミッション名 備考 ガンダムMk-Ⅱ(T) 黒いガンダム 2の増援1回目 ジムⅡ(EFF) 黒いガンダム他多数 ハイザック(T) 大気圏突入 ハイザック(EFF) ハイザックカスタム ゼダンの門 ザクキャノン(EFF) 生命、散って ガルバルディβ アンマン防衛、他多数 マラサイ 大気圏突入、他多数 メッサーラ 大気圏突入ハマーンの嘲笑 2回目?増援時シロッコ搭乗で出現レコア搭乗で初期配置 アッシマー アムロ再び白い闇を抜けて、他 アッシマー(GD) 天の下の抗争 ギャプラン ジャブローの風天の下の抗争シロッコ、立つ シロッコ、立つは2-B ガブスレイ Zの鼓動 ハンブラビ キリマンジャロの嵐シロッコ、立つ生命、散って キリマンジャロ~は2-A、シロッコ~は2-B バーザム 生命、散って、他 バイアラン ダカールの日天の下の抗争 バウンド・ドック(GC) ロザミアの中で バウンド・ドック さよならロザミィ生命、散って パラス・アテネ シロッコ、立つ生命、散って 前者は2-A ボリノーク・サマーン ハマーンの嘲笑シロッコ、立つ ジ・O シロッコ、立つ宇宙を駆ける 2-A3の初期配置、2-BでCAPTUREがついても鹵獲できない サイコガンダム ホンコン・シティ(EX)蘇る黒い三連星 サイコガンダムMk-Ⅱ ロザミアの中で ■アクシズ0087-MS(エゥーゴルート) MS名 ミッション名 備考 キュベレイ シロッコ、立つ宇宙を駆ける(EX)電撃ファイト 2-A3の初期配置、2-BでCAPTUREがついても鹵獲できない ガザC 後半宇宙ミッションで多数 ガザC(HK) キリマンジャロの嵐 1の最後の増援 ■エゥーゴ0087-MS(アクシズルート) MS名 ミッション名 備考 ガンダムMk-Ⅱ(A) 0087アクシズルートでは出現せず スーパーガンダム シロッコ、立つ 百式 刹那の止まり木シロッコ、立つ Zガンダム シロッコ、立つ Zガンダム[GD] (0088ネオジオン)ベルファスト鎮圧 エクストラ以外で出現するミッションはベルファスト鎮圧のみ リック・ディアス 警戒宙域(0088ネオジオン)ベルファスト鎮圧(0088ネオジオン)シャングリラの少年 0088時代のほうが大量に出て楽 リック・ディアス(R) ほぼどこでも ディジェ (EX)地上をこの手に 0087でアクシズを選んだ場合、以後どう進んでもエクストラ以外では出現せず ジムⅡ ほぼどこでも ネモ ほぼどこでも メタス 生命、散って天から来るもの(0088ネオジオン)シャングリラの少年 ■ティターンズ0087-MS(アクシズルート) MS名 ミッション名 備考 ガンダムMk-Ⅱ(T) ジムⅡ(EFF) (EX)重力からの解放 ハイザック(T) ハイザック(EFF) ハイザックカスタム ザクキャノン(EFF) (0088ネオジオン)戦士、再び(EX)ザククロニクル ガルバルディβ エゥーゴへの使者 マラサイ エゥーゴへの使者 メッサーラ 宇宙を駆ける Bルート アッシマー (0088ネオジオン)雪の斜影 アッシマー(GD) (0088ネオジオン)ラサ鎮圧(EX)桁外れの力 ギャプラン (0088ネオジオン)月の暗影 ガブスレイ ハマーンの嘲笑ゼダンの門(0088ネオジオン)花の幻影 ハンブラビ エゥーゴへの使者三年目の邂逅残される者たち(0088ネオジオン)花の幻影 バーザム バイアラン バウンド・ドック(GC) バウンド・ドッグ 残される者たち(0088ネオジオン)花の幻影 パラス・アテネ シロッコ、立つ宇宙を駆ける 宇宙を駆けるはBルート ボリノーク・サマーン シロッコ、立つ宇宙を駆ける 宇宙を駆けるはBルート ジ・O シロッコ、立つ宇宙を駆ける 宇宙を駆けるはBルート サイコガンダム (EX)蘇る黒い三連星 サイコガンダムMk-Ⅱ ■エゥーゴ0088-MS MS名 ミッション名 備考 ZZガンダム 決闘!アーガマ、他 どこでも出てくるが、「決闘!アーガマ」が楽でオススメ フルアーマーZZガンダム 戦士、再び Aルートに行くと2回戦闘があるのでFA狙いならこちら Zザク 決闘!アーガマ(EX)ザククロニクル 前者は増援で出てくるZZのHPが半分以下で登場 ガンダムマークⅡ 0087のものと一緒なので、基本1MAPが長い0088で頑張るより0087の方が少し楽 Zガンダム 上と同じく 百式 上と同じく ネモ 上と同じく ジムⅢ ジムⅢ(A) メタス キャトル 幻のコロニー ZZと一緒に出てくるので要注意 ■アクシズ0088-MS MS名 ミッション名 備考 ガザD 宇宙のジュドーさよならファ ズサ 幻のコロニーさよならファ 一回目の増援以降 ガルスJ プルとアクシズと R・ジャジャ 始動!ダブルゼータ 最後の増援 ドライセン プルとアクシズと バウ 幻のコロニーアーガマ降下共振 幻のコロニーは2-A途中の増援、共振は3回目の増援(こちらは強制撤退するので鹵獲不可) バウ(G) ダブリンの午後 ガ・ゾウム 鉄壁、ジャムル・フィン ドワッジ ロンメルの顔、他 ドワッジ改 ロンメルの顔 最後の増援 ディザート・ザク ロンメルの顔青の部隊 ディザート・ザク(青の部隊) 青の部隊 ザクⅢ ザクⅢ改 バイブレーション戦士、再び ザクⅠ(タイガーバウム) タイガーバウムの夢 ゲルググ(青の部隊) 青の部隊 2-A ゲルググ(マサイ専用) 青の部隊 2-B、初期配置 アッグガイ(タイガーバウム) タイガーバウムの夢 アイザック 青の部隊 ドーベン・ウルフ バイブレーション ハンマ・ハンマ 宇宙のジュドーさよならファ始動!ダブルゼータ ゲーマルク コア3の反乱バイブレーション戦士、再び 戦士、再びは2-A初期配置 カプール 南海の死闘 最後とその前の増援 リゲルグ シュツルム・ディアス 鉄壁、ジャムル・フィン ガズアル コア3の反乱戦士、再び 戦士、再びは2-A初期配置 ガズエル コア3の反乱戦士、再び 戦士、再びは2-A初期配置 ジャムル・フィン 鉄壁、ジャムル・フィン(EX)ファミ通編集部の乱 ゲゼ ジュドーの決意 ゲゼ(ヤザン機) ジュドーの決意 キュベレイMk-Ⅱ(B) プルとアクシズと キュベレイMk-Ⅱ(R) コア3の反乱エマリー散華 後者は2-B最後の増援 量産型キュベレイ 共振戦士、再び 前者はクィン・マンサ出現時にひっそり出現、後者は1の初期配置 クィン・マンサ 共振 グレミー撤退後 キュベレイ 戦士、再び(EX)電撃ファイト 2はBルートのみ、3はAB共通で出現 サイコガンダムMk-Ⅱ 落ちてきた空 3-B ■連邦0093-MS MS名 ミッション名 備考 νガンダム 決戦 一番最後 νガンダムHWS (EX)νの血統 上のνもここで出てくる νガンダムDFF Hi-νガンダム ジェガン ν、νHWSが無いなら「νの血統」で一緒にするのがお得 スタークジェガン 上に同じく リ・ガズィ 上に同じく ジムIII ■ネオ・ジオン0093-MS MS名 ミッション名 備考 サザビー 5thルナ始動迫りくる粛清決戦 5thルナ~は最後の増援、迫りくる~は2-A初期配置、決戦は3の初期配置 αアジール クェス突撃(EX)ファミ通編集部の乱 AB共通で2の最後の増援 クェス専用ヤクトドーガ 破られた条約迫りくる粛清 最後の増援2-B ギュネイ専用ヤクトドーガ 5thルナ始動迫りくる粛清クェス突撃決戦 5thルナ~は最後の増援、迫り~は2、クェス~はAB共通で2の最後の増援、決戦は2-A ギラドーガ 全般にわたって登場 レズン専用ギラドーガ シャアの第二波破られた条約迫り来る粛清 迫りくる粛清は3-B ホビー・ハイザック ファミ通編集部の乱 その他 ■鹵獲に困っている方へのワンポイントアドバイス キュベレイやノイエ・ジールなどに鹵獲マークが付かない!という方へ。 この手の試作機や専用機はとにかく鹵獲マークが付きません。 しかし、何度もミッションを繰り返し行うのは面倒…そういう方向けの方法。 1.MSチューン初期値下限解除を開放し、MSのHPと防御を最低にする。(HP200、防御1) 2.SFSの限界を突破させる(HPが高いGディフェンサーなどは突破しなくても使える) 3.とりあえずνガンダムかサザビーの捕獲ならば、決戦のミッションでアムロとシャアが戦う場所まで進める。 4.キャプチャーが付いていなければ、SFSから降りて攻撃を受けてリトライ。 5.キャプチャーが付いたらSFSに乗ったまま倒して鹵獲。(リトライをするとSFSはダメージ0で復活する) 上記の方法を利用する事により、一部のレア機体を苦労する事なく鹵獲する事が可能。 注意!!:出撃数が異常に増えます。(該当の機体のみ リ・ガズィであればリ・ガズィのみ) ミッション成功率が異様に低くなります。(上記と同じく該当の機体のみ) 被撃墜数が異常に増えます。(上記と(ry) 補足:0093でロンド・ベルに入っている場合、(ネオジオンでもクリア前にリ・ガズィを鹵獲することでBWSが使えます) BWSとリ・ガズィを利用する事で他のSFSを利用するよりも素早くリトライできます。 これはBWSの攻撃力の関係ですが、メガライダーやバストライナー、Gディフェンサーより少し速い程度です。 (そこまで体感できるほどの差はありません) 結局はかなりの回数をリトライするので、そこまでミッションをすすめる時間なんて誤差です。 リ・ガズィに拘らなくてもOK。 結論:いろいろ試してみたが、操作のしやすさや攻撃力からリ・ガズィが上記の方法では捕獲王であると思われる。 リ・ガズィとは、このゲームではリファイン・ガンダム・ゼータという意味ではなくく、リトライ・ガンバレ・ゼータではないだろうか。 これで君も鹵獲マスターだ!
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NMX-004 キュベレイパピヨン [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT079S 5-紫1 戦闘配備 [1]:改装[キュベレイ系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、自軍本国の上のカード1~5枚を見て、その中にある、ユニット以外のカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 キュベレイ系 ガンプラ 専用「アイラ・ユルキアイネン」 紫-BF 宇宙 地球 [5][0][5] イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。